golang通过反射设置结构体变量的值

如果需要动态设置struct变量field的情况下, 可以利用reflect来完成。

代码如下:

package main
import (
 "fmt"
 "reflect"
)
// 定义结构体Person
type Person struct {
 Name string
 Age  int
}
func main() {
 person := Person{}
 fmt.Println(person) // 修改前 { 0}
 pp := reflect.ValueOf(&person) // 取得struct变量的指针
 field := pp.Elem().FieldByName("Name") //获取指定Field
 field.SetString("gerrylon") // 设置值
 field = pp.Elem().FieldByName("Age")
 field.SetInt(26)
 fmt.Println(person) // 修改后 {gerrylon 26}
}

事实上对于原始值也是一样的, 要利用指针, 因为golang默认都是传值, 示例如下:

var f float64 = 3.4
fmt.Println(f) // 3.4
p := reflect.ValueOf(&f) // 注意这里一定要是指针, 否则传递给ValueOf的是f的拷贝
v := p.Elem()
v.SetFloat(3.5)
fmt.Println(f) // 3.5

总结:

反射传入的应该是变量的指针

利用 FieldByName()方法可以设置struct的指定key的值, 非常强大。

补充:golang通过反射修改变量的值

看代码吧~

package main
import (
	"fmt"
	"reflect"
)
func reflectTest(str interface{}) {
	fs := reflect.ValueOf(str)
	fs.Elem().SetString("jack")
	fmt.Printf("%v
" ,fs.Elem())
}
func main(){
	var str string = "tom"
	reflectTest(&str)
	fmt.Println(str)
}

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持云海天教程。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。