【新手学Golang】Go语言基础之流程控制

Go语言基础之流程控制主要包括以下内容:

  • 条件语句if
  • 条件语句switch
  • 条件语句select
  • 循环语句for
  • 循环语句range
  • 循环控制Goto、Break、Continue

1. 条件语句if

if
if 表达式1 {
    分支1
} else if 表达式2 {
    分支2
} else{
    分支3
}
前端的同学想必对js相对熟悉,相对于js来说,go表达式去掉了括号()if{if和表达式{else{elseelseifelse if
x := 0

// if x > 10        // Error: missing condition in if statement
// {
// }

if n := "abc"; x > 0 {     // 初始化语句未必就是定义变量, 如 println("init") 也是可以的。
    println(n[2])
} else if x < 0 {    // 注意 else if 和 else 左大括号位置。
    println(n[1])
} else {
    println(n[0])
}



 *不支持三元操作符(三目运算符) "a > b ? a : b"。
 
package main

import "fmt"

func main() {
   /* 定义局部变量 */
   var a int = 10
   /* 使用 if 语句判断布尔表达式 */
   if a < 20 {
       /* 如果条件为 true 则执行以下语句 */
       fmt.Printf("a 小于 20\n" )
   }
   fmt.Printf("a 的值为 : %d\n", a)
}


以上代码执行结果为:
a 小于 20
a 的值为 : 10

2. 条件语句switch

switch 语句用于基于不同条件执行不同动作,每一个 case 分支都是唯一的,从上直下逐一测试,直到匹配为止。 Golang switch 分支表达式可以是任意类型,不限于常量。可省略 break,默认自动终止。

package main

import "fmt"

func main() {
   /* 定义局部变量 */
   var grade string = "B"
   var marks int = 90

   switch marks {
      case 90: grade = "A"
      case 80: grade = "B"
      case 50,60,70 : grade = "C"
      default: grade = "D"  
   }

   switch {
      case grade == "A" :
         fmt.Printf("优秀!\n" )     
      case grade == "B", grade == "C" :
         fmt.Printf("良好\n" )      
      case grade == "D" :
         fmt.Printf("及格\n" )      
      case grade == "F":
         fmt.Printf("不及格\n" )
      default:
         fmt.Printf("差\n" )
   }
   fmt.Printf("你的等级是 %s\n", grade )
}



以上代码执行结果为:
优秀!
你的等级是 A

3. 条件语句select

select 语句类似于 switch 语句,但是select会随机执行一个可运行的case。如果没有case可运行,它将阻塞,直到有case可运行。

select 是Go中的一个控制结构,类似于用于通信的switch语句。每个case必须是一个通信操作,要么是发送要么是接收。 select 随机执行一个可运行的case。如果没有case可运行,它将阻塞,直到有case可运行。一个默认的子句应该总是可运行的。

以下描述了 select 语句的语法:

    每个case都必须是一个通信
    所有channel表达式都会被求值
    所有被发送的表达式都会被求值
    如果任意某个通信可以进行,它就执行;其他被忽略。
    如果有多个case都可以运行,Select会随机公平地选出一个执行。其他不会执行。
    否则:
    如果有default子句,则执行该语句。
    如果没有default字句,select将阻塞,直到某个通信可以运行;Go不会重新对channel或值进行求值。
package main

import "fmt"

func main() {
   var c1, c2, c3 chan int
   var i1, i2 int
   select {
      case i1 = <-c1:
         fmt.Printf("received ", i1, " from c1\n")
      case c2 <- i2:
         fmt.Printf("sent ", i2, " to c2\n")
      case i3, ok := (<-c3):  // same as: i3, ok := <-c3
         if ok {
            fmt.Printf("received ", i3, " from c3\n")
         } else {
            fmt.Printf("c3 is closed\n")
         }
      default:
         fmt.Printf("no communication\n")
   }    
}



以上代码执行结果为:

 no communication

select可以监听channel的数据流动

select的用法与switch语法非常类似,由select开始的一个新的选择块,每个选择条件由case语句来描述

与switch语句可以选择任何使用相等比较的条件相比,select有比较多的限制,其中最大的一条限制就是每个case语句里必须是一个IO操作


  select { //不停的在这里检测
    case <-chanl : //检测有没有数据可以读
    //如果chanl成功读取到数据,则进行该case处理语句
    case chan2 <- 1 : //检测有没有可以写
    //如果成功向chan2写入数据,则进行该case处理语句


    //假如没有default,那么在以上两个条件都不成立的情况下,就会在此阻塞//一般default会不写在里面,select中的default子句总是可运行的,因为会很消耗CPU资源
    default:
    //如果以上都没有符合条件,那么则进行default处理流程
    }

在一个select语句中,Go会按顺序从头到尾评估每一个发送和接收的语句。

如果其中的任意一个语句可以继续执行(即没有被阻塞),那么就从那些可以执行的语句中任意选择一条来使用。 如果没有任意一条语句可以执行(即所有的通道都被阻塞),那么有两种可能的情况: ①如果给出了default语句,那么就会执行default的流程,同时程序的执行会从select语句后的语句中恢复。 ②如果没有default语句,那么select语句将被阻塞,直到至少有一个case可以进行下去。

典型用法-超时判断

//比如在下面的场景中,使用全局resChan来接受response,如果时间超过3S,resChan中还没有数据返回,则第二条case将执行
var resChan = make(chan int)
// do request
func test() {
   select {
   case data := <-resChan:
       doData(data)
   case <-time.After(time.Second * 3):
       fmt.Println("request time out")
   }
}

func doData(data int) {
   //...
}

4. 循环语句for

和if一样,相对于js,go语言的for循环也去掉了括号(),其他并没有太大的区别。

package main

import "fmt"

func main() {

   var b int = 15
   var a int

   numbers := [6]int{1, 2, 3, 5}

   /* for 循环 */
   for a := 0; a < 10; a++ {
      fmt.Printf("a 的值为: %d\n", a)
   }

   for a < b {
      a++
      fmt.Printf("a 的值为: %d\n", a)
      }

   for i,x:= range numbers {
      fmt.Printf("第 %d 位 x 的值 = %d\n", i,x)
   }   
}


以上实例运行输出结果为:

    a 的值为: 0
    a 的值为: 1
    a 的值为: 2
    a 的值为: 3
    a 的值为: 4
    a 的值为: 5
    a 的值为: 6
    a 的值为: 7
    a 的值为: 8
    a 的值为: 9
    a 的值为: 1
    a 的值为: 2
    a 的值为: 3
    a 的值为: 4
    a 的值为: 5
    a 的值为: 6
    a 的值为: 7
    a 的值为: 8
    a 的值为: 9
    a 的值为: 10
    a 的值为: 11
    a 的值为: 12
    a 的值为: 13
    a 的值为: 14
    a 的值为: 15
    第 0 位 x 的值 = 1
    第 1 位 x 的值 = 2
    第 2 位 x 的值 = 3
    第 3 位 x 的值 = 5
    第 4 位 x 的值 = 0
    第 5 位 x 的值 = 0

5. 循环语句range

Golang range类似迭代器操作,返回 (索引, 值) 或 (键, 值)。

for 循环的 range 格式可以对 slice、map、数组、字符串等进行迭代循环。格式如下:

for key, value := range oldMap {
    newMap[key] = value
}
package main

func main() {
    s := "abc"
    // 忽略 2nd value,支持 string/array/slice/map。
    for i := range s {
        println(s[i])
    }
    // 忽略 index。
    for _, c := range s {
        println(c)
    }
    // 忽略全部返回值,仅迭代。
    for range s {

    }

    m := map[string]int{"a": 1, "b": 2}
    // 返回 (key, value)。
    for k, v := range m {
        println(k, v)
    }
}

输出结果:

    97
    98
    99
    97
    98
    99
    a 1
    b 2

for 和 for range有什么区别?

主要是使用场景不同

for可以遍历array和slice,遍历key为整型递增的map,遍历string

for range可以完成所有for可以做的事情,却能做到for不能做的,包括遍历key为string类型的map并同时获取key和value,遍历channel

6. 循环控制Goto、Break、Continue

循环控制语句

循环控制语句可以控制循环体内语句的执行过程。

GO 语言支持以下几种循环控制语句:

Goto、Break、Continue

    1.三个语句都可以配合标签(label)使用
    2.标签名区分大小写,定以后若不使用会造成编译错误
    3.continue、break配合标签(label)可用于多层循环跳出
    4.goto是调整执行位置,与continue、break配合标签(label)的结果并不相同
break(跳出循环)breakforswitchselectbreakforswitchselect
 continue(继续下次循环)continueforcontinue
goto标签gotogoto
func gotoDemo1() {
	var breakFlag bool
	for i := 0; i < 10; i++ {
		for j := 0; j < 10; j++ {
			if j == 2 {
				// 设置退出标签
				breakFlag = true
				break
			}
			fmt.Printf("%v-%v\n", i, j)
		}
		// 外层for循环判断
		if breakFlag {
			break
		}
	}
}
goto
func gotoDemo2() {
	for i := 0; i < 10; i++ {
		for j := 0; j < 10; j++ {
			if j == 2 {
				// 设置退出标签
				goto breakTag
			}
			fmt.Printf("%v-%v\n", i, j)
		}
	}
	return
	// 标签
breakTag:
	fmt.Println("结束for循环")
}