制作游戏LOGO的第一步应该是先了解游戏风格,然后根据游戏风格提炼关键字确定风格,找到一些参考的作品,然后有个构思。这样制作的时候就会更加的得心应手,今天这篇教程要和朋友们分享的就是一个金属质感的游戏LOGO的制作过程是构思过程。希望这篇教程对朋友们学习设计有所帮助。


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平面设计师出路及方向:平面设计有前途,而且有钱途。

 

你记得,在所有场合最活跃的那种、天天吵吵设计没前途的人,一定是这个行业底层的人,真正的大佬们天天有干不完的事情,有接不完的单子,就算闲下来,也有看不完的书,做不完的笔记,停不下来的练习,他们没有时间天天扒着网络,看那些loser整天怨天尤人、抱怨上司有多么变态,抱怨甲方有多么恶心,抱怨同事都是些溜须拍马之人。

 

设计确实是来钱很快的行业,没几个真正的设计狮是只靠着工资而活的,所以刚出来的孩子,一定要坚持下来,或许三个月前你的实习工资还只有八九百,但是三个月后你的工资可能就上了三千,再过半年可能就再翻一倍,等你能接单子的时候,就又是另一种生活格调了。