pokemon go怎麽玩,新手攻略教学 pokemon go怎么看iv

pokemon go怎麽玩?pokemon go怎麽看iv?相信很多玩家都会有这样的困惑,下面小编给大家带来了详细的攻略介绍,下面一起来看看吧!

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新手指南

1、最开始

游戏一开始先要设置自己的形象,然后从第一代三只最初的宝可梦中选一只(可以通过离开三只宝可梦的位置很多次的途径刷出隐藏初始宝可梦皮卡丘),设置好id后游戏就正式开始了。用精灵球捕捉宝可梦,并通过旋转补给站来收集物品,达到等级后进攻/防守道馆,参加团体战,和朋友交换礼物和对战,和路人在天梯对战——这些大概就是这个游戏的日常了。

另外,游戏语言跟随系统,如果系统语言是简体中文的话游戏语言是英文,如果系统语言是繁体中文的话游戏将是繁体中文。

2、提升玩家等级

等级在这款游戏中比较重要,目前的等级上限是50级(2020年12月前是40级)。为什么说重要呢,因为一个是随着等级提升,你会逐渐解锁更高级的道具;另一个就是宝可梦的等级上限是训练师的等级+2(40级之前)。所以,要想抓到高等级的宝可梦,提升训练师的等级是必需的。这个游戏中有两个等级线比较重要:一个是5级,之后你就可以选红黄蓝队并参加道馆战和团体战了(达到5级非常非常容易,尤其是增加了那个送大量经验的暑期任务后),另一个是30级,基本是大家判断一个人是否为新手的标志(不过现在大概老玩家们会把所有非40级玩家都视为新手了哈哈),而且所有30级以上玩家捕捉的同一只宝可梦的CP和个体值(IV)都是相同的,这样30级以上的玩家们就可以很方便地互相通知。比如一个32级的玩家抓到一只CP是20的皮卡丘,如果一个29级的玩家抓这只,CP和IV很可能会不一样,但其他30+级的玩家抓这只CP必定也是20,IV也一样。

升到40级后,继续升级除了获得需要的经验外还要完成特定的任务,这是2020年底新增的。在2020年底达到40级的玩家将获得“荣耀四十”奖牌和限定暴鲤龙帽子(在某种程度上也算是老玩家的象征)。

3、收服宝可梦

1)基本操作

首先建议大家在抓宝可梦时关闭AR以达到更稳定的效果。基本操作是,对着宝可梦把精灵球扔出去,如果击中,则宝可梦被收入球,晃三次后未跳出则被收服。有的时候会很罕见地出现晃一下然后直接收服的情况,我们管这个叫暴击收服(Critical catch)。其实晃三次是动画效果,球击中宝可梦的一瞬间,一切就已决定,每种捕捉宝可梦的情况其实只是靠抓捕概率来判定的。宝可梦的种类、抓捕时使用的道具还有很多技巧因素都会影响抓捕率。抓捕率由圆环的颜色直观表示,绿色表示抓捕率高,依次往下是黄绿、黄色、橙色和红色。红圈的抓捕率大概只有10%左右,所以要想成功收服就要使用各种技巧了。如果没有抓到,宝可梦会从球里跳出来,这时会判定一下逃跑率,如果没有逃跑的话你就可以继续捕捉了。凯西的逃跑率是100%,也就是一旦跳球必然会跑,所以确保一次抓住吧。

野生宝可梦有时会做出攻击动作或者改变位置。做出攻击动作时,宝可梦是无敌的,就算精灵球击中也不会被收入球中。改变位置时虽然仍然可以收服,但难度会加大,因为和你平常正常收服的方式不一样。所以最好的办法是等宝可梦攻击,然后争取在无敌时段结束后立刻将球击中宝可梦,这样可以确保宝可梦被收入球中,虽然能不能成功收服靠的是抓捕率,但至少我们不会因为没击中宝可梦而白白浪费精灵球。这在精灵球有限的场合(比如你的精灵球所剩无几,或者收服团体战boss时)非常有用。

收服一只基本宝可梦可以获得100星星沙子(stardust)和3颗对应的宝可梦糖,而收服一段和二段进化后的宝可梦则变成300星星沙子5糖和500星星沙子10糖。如果宝可梦带有天气加成,则可以额外获得25%的星星沙子。每天收服的第一只宝可梦会有额外的星星沙子和经验奖励,最高连续迭加到七天,第七天的经验和星星沙子都非常多。

另外,收服宝可梦也可以在AR+下进行(需要安装对应插件),这时候宝可梦的模型会更加接近真实情况,玩家需要在不被宝可梦发现的情况下悄悄接近(宝可梦上方的感叹号对话框充满即为被发现),此时会显示“专家奖励”,准确度奖励会更容易达成,并且会获得额外的经验和星星沙子。

2)旋转球

强烈建议大家使用旋转球收服宝可梦,因为一旦成功使用旋转球会大幅提高抓捕率(平均能提升10%左右)。方法是在扔出球前将球快速顺时针/逆时针旋转,然后向左上/右上方向扔出,原理和“香蕉球”差不多。具体左上/右上的角度会随着宝可梦的远近和高度发生变化,一般来说,如果高度较高,那么扔的时候要更接近竖直;如果距离较远,那么扔的时候要“用力”一点,即手在屏幕上拖动的速度要快一点。

总之,每种宝可梦几乎都有各自的抓捕手势,那些好抓的宝可梦还好说,但对于一些完全进化的宝可梦尤其是团体战boss(很多是基础抓捕率只有2%~3%的传说级宝可梦),记住手势就很重要了。所以要多抓多练,到时候你就自然明白该怎么做了。

3)准确度奖励

除了旋转球外还有很多种方式提高抓捕率。比如使用莓果或准确度奖励。莓果我们放到道具里说,在这里就简单说下准确度奖励吧。

准确度奖励是指把精灵球扔进带颜色的圈内之后获得的奖励。就是那个显示抓捕率的颜色的圈,当你按住精灵球时可以看到这个圈在缩小。所以获得什么样的准确度奖励,取决于击中宝可梦时圈的大小,而如果没获得准确度奖励的话抓捕率和圈的大小无关。准确度奖励有三个:Nice,Great和Excellent,分别对应大、中、小三种情况,具体的边界很难估计,因为不同宝可梦的圈的最大半径是不一样的。

那么说到现在大家就该明白了:想要最大化抓捕率,就要扔出旋转球+Excellent,扔出Excellent的位置大家要通过实际练习来掌握,如果很难扔Excellent,那么至少要确保扔到Great。

4)孵蛋

有的时候会从补给站获得宝可梦的蛋,每个玩家可持有的蛋的上限为9。蛋分五种,分别是走2km、5km、7km(只能从好友礼物获得)、10km和12km(只能从火箭队干部获得)之后孵化,颜色分别为绿、橙、粉/黄、紫和红。每个玩家默认有一个次数无限的橙色孵蛋器,也可以在商店购买或从等级提升获得蓝色的孵蛋器(限3次),这样可以同时孵更多蛋。商店里还有紫色的超级孵蛋器(也是限3次),它可以减少三分之一的孵蛋里程,所以最适合用在10km和12km蛋上(此时只要走6.7km和9km即可孵化)。孵蛋里程只会在玩家移动速度小于10.5km/h时开始计算,实测表明快步走孵蛋的效率最高,骑车孵蛋的效率并不高(当然慢速骑的话其实还可以)。

不同蛋孵出宝可梦的列表在不断变化,大家可以上网查询当前最新的列表:

这个算是一直保持更新的列表了。但一般来说,里程越长的蛋孵出的宝可梦越稀有。从击败火箭队干部获得的12km蛋中会孵出特定的宝可梦,比如破破袋、秃鹰丫头、黑眼鳄等。有些活动会改变某种蛋孵出宝可梦的种类列表,但只对在活动期间捡的蛋有效,所以在孵这些蛋前要确保捡到蛋的时间在活动范围内。有些活动会减少孵蛋里程——一般是减少为1/2甚至1/4,但对你现在正在孵的蛋无效——也就是说你如果刚刚开始孵12km蛋,那就很亏了。从第二世代开始,所有的幼年期宝可梦(波克比、皮丘、含羞苞、利欧路等)只能通过孵蛋来获得。

孵蛋孵出的宝可梦等级和玩家捡到这个蛋时的等级相同,但最高为20级;孵出的宝可梦个体值的每一项都不会小于10(所以IV至少为10/10/10时的66.7%),所以在20级以前的时候,孵蛋是获得强力宝可梦的重要途径。

4、培养宝可梦

1)宝可梦界面

异色烈空坐必须有排面hhh

这张图就是点进一只宝可梦后显示的界面,上面包含了很多信息。

名字:可以修改,很多玩家可以通过名字来直观地标出IV等信息(我会用符号标明这只宝可梦需要强化或改技能,这样用A-Z排序时就会显示在最前面)。

宝可梦的等级:圆弧的弧度和等级有关,但不是绝对的,因为等级上限会随着玩家等级的提高而提高(等级上限=玩家等级+2,在40级之前)。如果想要知道等级的绝对值的话,所有通过截图来计算宝可梦IV的应用(这在评价系统更新后其实已经成为历史了)都可以在给出玩家等级的前提下计算出宝可梦的等级。正常情况下,野生宝可梦的最大等级为30级(有天气加成则为35级),如果没有到等级上限的话可以继续强化。

CP:即战斗力(Combat Power)。这个数只能作为一个参考,我们从来不会仅从CP值来判断宝可梦的强弱,而是会通过种族值和个体值等。每种宝可梦都有各自的种族值(攻击、防御和血量),而同种宝可梦下的不同个体又会有不同的个体值。而且很多时候我们需要从属性克制、输出强度等方面判断宝可梦对战的结果。可以在这里看到Pokemon GO宝可梦的种族值:

种族值列表(Pokémon GO)

身高和体重:每种宝可梦有一个身高体重的标准值,但不同个体的身高体重相比标准值来说会有一些变化。对于过小或过大的,会用XS和XL标注,目前似乎只在一些成就中有用(比如抓XL的鲤鱼王)。

属性:属性在Pokemon GO里是很重要的概念,但属性相克的伤害调整和原版宝可梦游戏里是不同的,效果显着(Super effective)时伤害变成1.6x,效果不佳(Not very effective)时伤害变为0.625x。因此如果出现双克(比如电系对暴鲤龙,格斗对班基拉斯等),那么伤害其实只有2.56倍而不是游戏中的4倍。而在原版游戏中没有任何效果的攻击(地面对飞行,一般对幽灵等)也被改成0.39x伤害。

招式:和主游戏系列不同,每个宝可梦只有两个招式:一般招式(以下简称普攻)和特殊招式(以下简称特攻——反正GO没有特攻种族值)。所有技能在PVE中都只是单纯的伤害效果,没有主游戏里那些复杂的其他变化,这其实使得Pokemon GO的对战变得和主游戏系列完全不同了(果然翁哭晕在厕所)。现在随着PVP的发布,有些招式在PVP中有额外效果了,比如增强拳会使使用者的进攻上升1级,用完过热和流星群会大幅降低攻击等等;并且可以花费额外的星星沙子和糖果解锁第二特攻(详见PVP文章)。野生宝可梦具有的招式是从该宝可梦的招式池里随机选择的。和CP、IV一样,所有30级以上玩家捕捉到同一只宝可梦后的招式都是相同的,而30级以下的玩家则不一定。如果技能的属性和宝可梦拥有的属性一致,则会享受属性一致加成(Same Type Attack Bonus,以下简称STAB),此时伤害变为1.2x。比如妙蛙花使用日光束时有STAB,凤王使用就没有STAB,因为凤王没有草属性。宝可梦的最佳技能组合需要考虑DPS(每秒伤害)和TDO(伤害总和),一般用DPS³·TDO来衡量,gamepress上的这个页面有全部技能组合的信息:Comprehensive DPS/TDO Spreadsheet

一般来说最佳技能组合都是STAB技能,但不一定在所有情况下都要选择STAB技能或最强技能(比如超梦和达克莱伊的暗影球就都不错),要根据自己的需要作出正确判断。

此外还会显示抓到这只宝可梦的时间、地点和方式(用的什么精灵球,如果是孵蛋会显示蛋,如果是团体战boss会显示纪念球,如果是交易会显示原训练家和交易时间,如果有活动会显示活动,等等)。

宝可梦界面的右下角菜单,有若干种操作:

道具(Item):可以在这里直接使用药水、TM、神奇糖果等道具。

收藏(Favorite):可以给这只宝可梦标星,星标宝可梦无法被传送和批量传送,除非取消星标。

评价(Appraise):显示宝可梦的个体值,下面会讲。

传送(Transfer):其实就是“删除”,这里应该是遵照游戏和动画设定(可以把多余的宝可梦传送给自己的宝可梦博士)。将宝可梦传送后可以获得1颗对应宝可梦的糖。在宝可梦界面按住一只宝可梦会启动批量模式,此时单击其他宝可梦即可选中,最后点击下面的传送按钮即可批量传送。星标的宝可梦无法被传送和批量传送,活动限定宝可梦和传说的宝可梦也无法被批量传送,进入宝可梦界面单独传送前也会有额外的警告窗口。下文会提到,宝可梦也可以被传送到Let's GO或HOME,会和传送给博士一样获得1个糖果。

标签(Tags):给宝可梦添加标签。这是2020年底增加的新功能,可以用它来为特定宝可梦归类(比如限定招式宝可梦、满IV宝可梦、PVE常用宝可梦、需要强化的宝可梦等)。标签的名字可以自己设定,在一些对战场合选择宝可梦时就可以直接从标签载入。添加标签也可以批量操作,和批量传送非常类似。

糖果合成(仅40级以上玩家):把普通糖果换成XL糖(100换1)。将宝可梦从40级继续往上强化将需要XL糖。

另外在宝可梦菜单,可以通过不同的方式给宝可梦排序(收服时间、全国图鉴编号、当前HP、星标、CP值等),也可以搜索宝可梦。搜索界面在2020年底进行了一次不错的更新,有很多预设搜索词,可以直接帮你找到传说的宝可梦、高IV宝可梦等等。

2)个体值

之前已经提到,即使是同一种宝可梦,下面的不同个体也会有不同的个体值(Individual Value,简称IV)。个体值包括攻击、防御和血量三个参数,每个参数都是0~15之间的整数,而IV就是这三个参数的和与最大可能值(即45)的比值。所以如果一只宝可梦的攻/防/血分别为15/15/15,那我们就说它的IV是100%。野生宝可梦的IV是完全随机的,最初拿到的宝可梦、孵出的宝可梦、任务奖励和团体战boss的每个参数都不会低于10(即IV最少也有66.7%)。一般来说宝可梦的IV是不能改变的,但有一些特殊情况:比如交易(IV重置,详见第12章的好友与交易文章,其中亮晶晶宝可梦的每个参数都不会低于12),净化宝可梦(所有个体值+2,最高为15,详见第13章火箭队文章)。

相同种类、相同等级、不同IV的宝可梦在战斗时表现会有差异,100%的宝可梦造成的伤害平均比0%的多25%左右。但100%和90%的表现只差2%,90%和50%的表现其实也只差10%。所以这告诉我们:有100%IV的宝可梦固然最好,但80%~90%的宝可梦也完全能胜任PVE战斗,甚至只要攻击是15就可以了。而限定CP的PVP战斗的IV就比较特殊,硬核玩家们需要精挑细选,比如超级联盟的玛丽露丽的最佳IV是0/15/15(在45.5级时的CP是1499)。这类数据可在这里查询。

宝可梦界面菜单里的评价(Appraise)功能可以显示宝可梦的IV:

可以看到这只美录梅塔的个体值是11/9/14,2星。

可以看到除了定量显示IV外,还定性给了个星级,从0到4星。0~3星的IV范围分别为0%~48.9%,51.1%~64.4%,66.7%~80%和82.2%~97.8%,其实就是对应以前老版评价系统的第一句总体评价,4星其实是3星基础上背景变红,但因为搜索词的确是4*所以就叫4星了,就是满个体15/15/15。另外,在评价界面时可以左右滑动来直接查看上/下一只宝可梦的个体值,非常方便。

3)强化

如果一只宝可梦的等级没有达到上限,那么就可以被强化。强化需要花费星星沙子和对应宝可梦的糖,等级越高花费越高,亮晶晶宝可梦(Lucky Pokemon)的星星沙子花费减半。很多IV计算应用会顺便计算从当前等级强化到等级上限需要总共多少星星沙子和糖。每次强化,宝可梦的等级提升0.5,IV值不变。CP值变为宝可梦在该等级和该个体值下的CP。如果需要多次强化,可以选择强化次数然后一键强化,非常方便。2020年底,随着等级上限提升,宝可梦将可以强化到50级,而从40级往上将需要花费XL糖果。XL糖果可以在获得和传送宝可梦时获得,也可以由100个普通糖果转化成1个,也可以从神奇糖果XL转化。

4)进化

能进化的宝可梦可以用特定方式(一般是花费一定量的糖)来进化,进化后宝可梦的等级不变,IV值不变。CP值变为进化后的宝可梦在该等级和该个体值下的CP。

由于Pokemon GO和主系列游戏机制很不同,而主系列中进化方式又多种多样,于是在Pokemon GO的发展中,也开始建立了各种只属于GO的进化系统。下面我就分别说说在主系列游戏中各类进化方式是如何对应进GO之中的吧。

对应主系列的升级进化:这种方式最多,在GO里也直接对应为花费糖果进化。只能进化一次的宝可梦一般需要50糖进化,进化两次的需要25和100糖。有很多特例:在主系列游戏中进化所需等级较低的(比如各种家门虫)和在GO里较常见的家门宝可梦(比如波波、咕妞妞和豆豆鸽)进化所需糖果减半;而有些主系列中不易进化的宝可梦或进化型为龙系的宝可梦进化消耗糖果就较多,比如鲤鱼王、青绵鸟、燃烧虫、嗡蝠、美录坦等需要400糖进化。

对应主系列的进化石进化:前三世代因为GO的机制还不完善,在主系列游戏中需要进化石进化的宝可梦在GO里也是直接耗糖进化的(比如卡蒂狗、口呆花、海星星、长鼻叶等等)。从第四世代起,大部分需要进化石进化的宝可梦在GO进化时也需要道具了。但目测GO不想把进化石分得很细,所以就把每个世代的进化石统一为“{地名}之石”了,比如神奥之石、合众之石。这些进化石可以通过PVP、七天任务奖励、火箭队对战等方式获得。

对应主系列的亲密度进化:GO在逐渐把亲密度进化对应成走一定距离然后耗糖进化——比如现在的日月伊布、丑丑鱼、盆才怪、小福蛋、滚滚蝙蝠等等,但并没有把所有以此法进化的宝可梦都转变为这种模式,比如大嘴蝠、波克比、利欧路都是普通耗糖进化。特别强调一下日月伊布的进化方式:把伊布作为buddy走10km,然后在白天/夜晚(以游戏中显示的状态为准)进化就可以确保得到太阳伊布/月亮伊布,注意进化时伊布必须保持buddy状态并确保有GPS信号(此时进化按钮应该显示出对应的进化型剪影)。

对应主系列的地点进化:现在GO有了特殊的诱饵模组,里面的冰寒、药草和磁铁模组使用后就相当于“生成”了冰、青苔和磁场,以此法进化的宝可梦位于其中时就可以进化,比如冰/叶伊布、三合一磁怪、朝北鼻等等。

对应主系列的连接交换:GO其实过了挺久才加入交换功能,所以早期的勇吉拉、豪力、鬼斯通都是消耗100糖进化的。现在变成了:如果这只宝可梦是通过交换得到,那么它进行对应主游戏交换进化的进化时就不消耗糖——勇吉拉、豪力、鬼斯通、地幔岩、铁骨土人、小嘴蜗、盖盖虫等宝可梦都是这样。但如果是携带特殊道具的连接交换,就还是消耗道具和糖,前两世代消耗特定道具(比如大岩蛇、飞天螳螂、海刺龙、向日种子),第四世代起消耗各自地区的进化石(比如超甲狂犀、玛狃拉等跨世代进化)。

其他特殊进化:伽勒尔大葱鸭和哭哭面具在主系列的进化比较特殊,在GO同样也很特殊——伽勒尔大葱鸭进化需要50糖加上作为buddy扔10个excellent;伽勒尔哭哭面具进化需要50糖加上作为buddy赢10场团体战。

性别进化、时间进化(白天/黑夜)目前都与主游戏保持一致(不过堵拦熊似乎没有限定是夜晚),但将来还有更多特殊进化(比如好啦鱿的倒置等),大部分可能在游戏里都会直接变成耗糖进化了。

对应主系列的分支进化:伊布、刺尾虫、珍珠贝的进化纯随机,但伊布的进化是有秘籍的:把伊布重命名为Rainer/Pyro/Sparky/Sakura/Tamao/Rea/Linnea可以确保进化为水伊布/火伊布/雷伊布/太阳伊布/月亮伊布/冰伊布/叶伊布(其实都是主系列中与这些伊布有关联的训练家),但每个秘籍名字只能用一次。无畏小子的进化是看哪个个体值最高(现在可以直接从剪影看出进化成哪个宝可梦了),脱壳忍者目前只能像一只独立宝可梦那样直接获得。

查看vi值

如果说 CP 值是一个宝可梦后天的能力,那 IV 值就是宝可梦先天的潜力!

IV值(Individual Value)是游戏内的隐藏型数值,包含了攻击、防御及气力,而每隻精灵的IV值有高有低,从最前面的CP计算中可发现到,IV值会间接影响到CP值的计算总数,这对攻防道场非常有用。掌握好CP、IV、技能这三点就能知道哪隻精灵比较值得投资了。

前期 CP 高的宝可梦投资的成本效益比较大,因为本身能力高,不需要投资太多资源就能够得到高 CP ,但后期如果想要拥有最强的宝可梦,从 IV 最高的来投资才是最好的。

至于隐藏数值 IV 值如何计算,接下来会再透过一篇「Pokémon GO 教学 IV 值快速查询」来教大家最方便快速的查询方式。

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