这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 4 天
今天的课程主要讲了性能优化
性能优化性能优化是什么
提升软件系统处理能力,减少不必要的消耗,充分发掘计算机算力
为什么要做性能优化
用户体验:带来用户体验的提升——让刷抖音更丝滑,让双十一购物不再卡顿
资源高效利用:降低成本,提高效率——很小的优化乘以海量机器会是显著的性能提升和成本节约
性能优化的层面
- 业务代码
 - SDK
 - 基础库
 - 语言运行时
 - OS
 
业务层优化
- 针对特定场景,具体问题,具体分析
 - 容易获得较大性能收益
 语言运行时优化
- 解决更通用的性能问题
 - 考虑更多场景
 - Tradeoffs
 数据驱动
- 自动化性能分析工具——pprof
 - 依靠数据而非猜测
 - 首先优化最大瓶颈
 
性能优化与软件质量
- 软件质量至关重要
 - 在保证接口稳定的前提下改进具体实现
 - 测试用例:覆盖尽可能多的场景,方便回归
 - 文档:做了什么,没做什么,能达到怎样的效果
 - 隔离:通过选项控制是否开启优化
 - 可观测:必要的日志输出
 
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动态内存
- 程序在运行时根据需求动态分配的内存:malloc()
 
 
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自动内存管理(垃圾回收):由程序语言的运行时系统管理动态内存
- 避免手动内存管理,专注于实现业务逻辑
 - 保证内存使用的正确性和安全性:double-free problem, use-after-free problem
 
 
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三个任务
- 为新对象分配空间
 - 找到存活对象
 - 回收死亡对象的内存空间
 
 
相关概念
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Mutator:业务线程,分配新对象,修改对象指向关系
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Collector:GC 线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间
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Serial GC:只有一个 collector
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Parallel GC:支持多个collectors同时回收的 GC 算法
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Concurrent GC:mutator(s) 和 collector(s) 可以同时执行
- Collectors 必须感知对象指向关系的改变!
 
 
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评价 GC 算法
- 安全性(Safety):不能回收存活的对象 基本要求
 - 吞吐率(Throughput):时间程序执行总时间 花在 GC 上的时间
 - 暂停时间(Pause time):stop the world (STW) 业务是否感知
 - 内存开销(Space overhead):GC 元数据开销
 
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追踪垃圾回收(Tracing garbage collection)
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引用计数(Reference counting)
 
追踪垃圾回收
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对象被回收的条件:指针指向关系不可达的对象
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标记根对象
- 静态变量、全局变量、常量、线程栈等
 
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标记:找到可达对象
- 求指针指向关系的传递闭包:从根对象出发,找到所有可达对象
 
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清理:所有不可达对象
- 将存活对象复制到另外的内存空间(Copying GC)
 - 将死亡对象的内存标记为”可分配“(Mark-sweep GC)
 - 移动并整理存活对象(Mark-compact GC)
 
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根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略
 
分代 GC(Generational GC)
- 分代假说(Generational hypothesis):most objects die young
 - lntuition:很多对象在分配出来后很快就不再使用了
 - 每个对象都有年龄:经历过GC的次数
 - 目的:对年轻和老年的对象,制定不同的 GC 策略,降低整体内存管理的开销
 - 不同年龄的对象处于 heap 的不同区域
 
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年轻代(Young generation)
- 常规的对象分配
 - 由于存活对象很少,可以采用 copying collection
 - GC吞吐率很高
 
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老年代(Old generation)
- 对象趋向于一直活着,反复复制开销较大
 - 可以采用 mark-sweep collection
 
 
引用计数
- 每个对象都有一个与之关联的引用数目
 - 对象存活的条件:当且仅当引用数大于 0
 
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优点
- 内存管理的操作被平摊到程序执行过程中
 - 内存管理不需要了解 runtime 的实现细节:C++ 智能指针(smart pointer)
 
 
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缺点
- 维护引用计数的开销较大:通过原子操作保证对引用计数操作的原子性和可见性
 - 无法回收环形数据结构—— weak reference
 - 内存开销:每个对象都引入的额外内存空间存储引用数目
 - 回收内存时依然可能引发暂停