首先,看看你的erlang的游戏框架包括哪些,比如:通信协议,数据报文协议,逻辑处理层,DB存储层等等,可根据实际功能拆分,再根据go的先把手脚架搭好,可参考相关开源架子,或自己用原生搭建也无所谓,再给里面添加协议,逻辑处理,DB存储等。

举个例子:tcp+Pb序列化,换个go写罢了,先写一版,后面有问题或性能问题再不断优化。。。

而且你需要知道:erlang的语言特性在项目里是如何用的,go的是特性是如何用的,对于项目管理或者包管理等,erlang是如何管理的,go又是如何管理的,等等诸如此类的问题。