『UI教程』今天给大家讲解下UI到底做啥
UI到底做什么,要从UI接到的工作流程来说——产品/交互/设计。也就是说一般我们接到的是交互稿。这时候UI看到一个交互设计,需要考虑的是:1、这样的排布是否合理(比如960的屏和1136的屏幕是否都可以容下足够的设计关键信息)2、信息重点在哪里?3、用户人群是哪一类?等等分析都是自己的事。另外,通常我们拿到的交互稿是这样子的:产出却要求是这样子的:那么这中间的坑和鸿沟就是我们自己填。在解决完上面的问题后,我们开始着手UI设计:1、从产品需求入手,考虑我们到底要用什么主色调比如同样是团购,糯米用的是桃红色,而美团是翠绿色。那么我们在UI设计的时候首先就要考虑主色调的问题。2、配色和辅助色用什么颜色在考虑到产品气质和品牌色的同事,我们经常要考虑配合衬托产品主色调的辅助色。在不同的产品中,辅助色运用的策略是不同的,比如我们经常说的:邻近色、对比色等。都是我们选择辅助色的方法。3、用什么风格来表达现在来说,说到风格一句话,扁平风
ui界面设计教程:UI设计需要学习什么软件
首先会让你了解一些美术相关的审美等然后再学习相关的软件如:Photoshop图像处理CorelDRAW矢量绘图Illustrator图形设计Indesign图文设计及印前工艺Painter商业插画设计CIS\VI策划与设计字体设计Dreamweaver+HTML5Flash二维动画设计然后需要学习一些web相关的设计知识
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Vulkan版Dear ImGui的接入和使用教程
本文详细阐述在Vulkan环境使用Dear ImGui的流程及注意事项。使用ImGui于Vulkan存在独特挑战,尤其在复杂GUI绘制时,需确保与原引擎绘制逻辑解耦。内容分为四个部分:资源准备、初始化、渲染、纹理调用。资源准备包括创建独立的VkDescriptorPool、VkCommandPool和VkRenderPass。为了解决异步API特性,准备n套相关资源以支持多帧指令的提前准备。VkDescriptorPool负责管理描述符集资源,VkCommandPool提供专属命令缓冲区,VkRenderPass定义渲染流程,包括颜色附件描述、子进程依赖等。初始化阶段涉及Vulkan函数加载、窗口传递、资源传递给ImGui及字体初始化。加载函数通过接口完成,窗口通过对应接口传入。所有准备资源阶段创建的对象在初始化接口中传递,确保与ImGui集成。渲染流程分为三个阶段:准备、GUI绘制与结束提交