1,关于websocket
HTML5定义了WebSocket协议,能更好的节省服务器资源和带宽并达到实时通讯。
在JavaEE7中也实现了WebSocket协议。
在 WebSocket API,浏览器和服务器只需要要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。
参考:
http://baike.baidu.com/link?url=gSdXNTHdO4W0jS-lqdo3VOL0VDTyTh7YLXV1amAT5cEsMIgn5u0Sbay4fMJeqOiX4vaWn9E4ttit3Dxv2A_KGK
2,安装websocket
使用的golang官方的net包下面的websocket,地址:
https://github.com/golang/net
下载net包,安装websocket模块
#全部模块下载
go get github.com/golang/net
#做下软连接把github文件夹下面的映射到golang.org下,否则其他模块如html安装不上。
ln -s /usr/local/go_path/src/github.com/golang/net /usr/local/go_path/src/golang.org/x/net
#安装websocket模块
go install golang.org/x/net/websocket
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
这个模块的包结构都统一成golang.org/x/net。使用import “golang.org/x/net/websocket”引入。
文档在:(godoc是非常不错的网站,所有golang的文档都在上面。)
https://godoc.org/golang.org/x/net/websocket
3,代码和运行
代码:
https://github.com/golang-samples/websocket
server代码:最终还是挂在http服务器上面的。
package main
import (
"golang.org/x/net/websocket"
"fmt"
"log"
"net/http"
)
func echoHandler(ws *websocket.Conn) {
msg := make([]byte, 512)
n, err := ws.Read(msg)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
fmt.Printf("Receive: %s\n", msg[:n])
send_msg := "[" + string(msg[:n]) + "]"
m, err := ws.Write([]byte(send_msg))
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
fmt.Printf("Send: %s\n", msg[:m])
}
func main() {
http.Handle("/echo", websocket.Handler(echoHandler))
http.Handle("/", http.FileServer(http.Dir(".")))
err := http.ListenAndServe(":8080", nil)
if err != nil {
panic("ListenAndServe: " + err.Error())
}
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
客户端websocket调用代码:
package main
import (
"golang.org/x/net/websocket"
"fmt"
"log"
)
var origin = "http://127.0.0.1:8080/"
var url = "ws://127.0.0.1:8080/echo"
func main() {
ws, err := websocket.Dial(url, "", origin)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
message := []byte("hello, world!你好")
_, err = ws.Write(message)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
fmt.Printf("Send: %s\n", message)
var msg = make([]byte, 512)
m, err := ws.Read(msg)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
fmt.Printf("Receive: %s\n", msg[:m])
ws.Close()//关闭连接
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
客户端使用websocket.Dial(url, “”, origin) 进行websocket连接,但是origin参数并没有实际调用。
使用websocket进行数据的发送和接受。非常有意思的事情是,如果客户端和服务端都是用go写,用的都是websocket这个对象。函数调用都是一样的,只不过一个写一个读数据而已。
4,html5调用
使用jquery了。用百度的cdn:
http://cdn.code.baidu.com/
html5页面代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8"/>
<title>Sample of websocket with golang</title>
<script src="http://apps.bdimg.com/libs/jquery/2.1.4/jquery.min.js"></script>
<script>
$(function() {
var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/echo");
ws.onmessage = function(e) {
$('<li>').text(event.data).appendTo($ul);
};
var $ul = $('#msg-list');
$('#sendBtn').click(function(){
var data = $('#name').val();
ws.send(data);
});
});
</script>
</head>
<body>
<input id="name" type="text"/>
<input type="button" id="sendBtn" value="send"/>
<ul id="msg-list"></ul>
</body>
</html>
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
当点击button按钮之后,websocket收到onmessage事件,然后把数据显示到页面。
浏览器显示websocket连接状态。
5,总结
使用golang开发websocket非常简单。
非常方便,因为nodejs做服务器的时候会出现服务器负载突然高的情况,而且nodejs的库非常杂和多,解决起来可能比较麻烦。
我还是比较倾向于用golang开发。