Go语言学习(2)--map的底层原理
Golang的Map底层是通过HashTable实现的,创建map时实际返回的是runtime/map.go中hmap对象的指针。hmap中buckets指向的是bucket数组的指针,bucket数组大小由B决定,通常为2^B个。单个bucket结构体内部不直接定义keys、values和overflow,而是通过指针运算访问。在查找、插入和删除过程中,通过哈希函数将键转换为哈希值,然后使用哈希值对bucket进行定位。查找时直接访问哈希表中对应的bucket,插入和删除操作涉及更新bucket中的键值对。Map的扩容机制基于负载因子,负载因子用于衡量冲突情况,定义为bucket数量与键值对数量的比值。当负载因子大于6.5,或者overflow数量超过32768时,Map会触发扩容。扩容时,新bucket长度为原bucket长度的2倍,旧bucket数据搬迁到新bucket。为了减少一次性搬迁带来的延迟,Go采用逐步搬迁策略,每次访问map时触发搬迁,每次搬迁2个键值对
goland map底层原理
map 是Go语言中基础的数据结构,在日常的使用中经常被用到。但是它底层是如何实现的呢? 总体来说golang的map是hashmap,是使用数组+链表的形式实现的,使用拉链法消除hash冲突。 golang的map由两种重要的结构,hmap和bmap(下文中都有解释),主要就是hmap中包含一个指向bmap数组的指针,key经过hash函数之后得到一个数,这个数低位用于选择bmap(当作bmap数组指针的下表),高位用于放在bmap的[8]uint8数组中,用于快速试错。然后一个bmap可以指向下一个bmap(拉链)。 Golang中map的底层实现是一个散列表,因此实现map的过程实际上就是实现散表的过程。在这个散列表中,主要出现的结构体有两个,一个叫 hmap (a header for a go map),一个叫 bmap (a bucket for a Go map,通常叫其bucket)
Go 语言一次性定时器使用方式和实现原理
在 Go 语言的标准库time包中,有一个名为Timer的类型,它代表了一个单一事件的计时器,即一次性定时器。在Go语言的项目开发中,定时器的使用非常普遍。本文将向大家介绍如何在Go语言中使用Timer,以及其背后的实现原理。要使用Timer一次性定时器,首先需要导入time包。创建Timer的方式有两种:func NewTimer(d Duration) *Timer使用func NewTimer创建Timer时,需要传入定时器的等待时间。时间到达时,会向channel中发送当前时间。示例代码:通过阅读上面的代码,我们可以看到我们定义了一个2秒后执行的定时器timer,然后使用select读取timer.C中的数据。当读取到数据时,会执行特定的业务逻辑代码。func AfterFunc(d Duration, f func()) *Timer使用func AfterFunc创建Timer时,需要传入定时器的等待时间和时间到达时执行的函数