大家好,我轮椅又回来啦,今天化身懂哥帮大家统计了一下Top 5战队的25位职业选手的CSGO游戏内设置。





首先是重中之重,2022年了,职业选手现在究竟用的是什么分辨率。1280*986拉伸依旧是职业选手的主流选手,包括Niko、ZywOo、s1mple在内都是这个分辨率。值得一提的是,魔男和小巨人misutaa都选择了邪教分辨率16:10黑边1680*1050,大表哥则和老队友ropz一样选择了默认的16:9 1080p分辨率。如果你玩腻了4:3拉伸,不妨可以试试这两个选择。

第二个是全局阴影效果,这个设置主要影响的是在燃烧弹前后的人物可见度,依旧先给大家上图。





选手中占比最大的两派分别为拉最高保证看人清晰度,以及拉最低保证更稳定的帧率。欧洲选手们总体更偏爱相对较高的设置,而独联体地区的两支队伍(我仍然把C9归在独联体,是的)半数选手都选了低或者极低的选项。

第三项模型和贴图细节,大多选手都把它拉到了最低,除了Zywoo选择了高和Ax1le选择的中。





第四项纹理流送也直接上图:





ence有两个人选择开(Dycha和spinx),其他人都选择了关。

第五项效果细节,先上图:





除了Maden,ZywOo和Ax1le均选择了低。

第六项光影细节,先上图:





大部分都选择了第二低的选项,这个选项主要影响在可以见到影子的距离,一般开到低就够用,开越高,可见距离越远。

下一项是在20年年中加入的新选项:增强角色对比度,在刚刚推出的时候会导致掉帧,因此一开始大家都是默认关闭的,而一年半之后现在情况有所不同:





大部分选手都选择了开启此项,实测对于看暗处的敌人确实有一定视野提升,可以理解为游戏自带的暗部平衡功能。

接下来是多核渲染,多核CPU开启此项可以提升游戏性能,除了Hobbit之外的其他24位选手都选择开启此项。





再接下来是多重采样抗锯齿,我个人感官是可以减少一些压枪时候的屏幕抖动,看敌人也会更清晰。职业选手们最多的是选择4*MSAA,由于开启此项会对游戏性能产生较大影响,帧数低的小伙伴可以适当降低。





快速近似抗锯齿这项可以让人物边缘的轮廓变得模糊,感官上会让人物在游戏环境中更难辨认。因此大部分选手都选择了禁用此项,只有twistzz,maden,Ax1le和misutaa开启此项。





下一项是贴图过滤模式,开高一些可以让远处的人物更容易辨认。和多重采样抗锯齿一样,开满会对帧率有较大的影响,因此更多的选手选择牺牲画质来获得更稳定的帧率,配置好的电脑无奈拉满即可。





ps:这张图的标题错了,大家忽略就好。

等待垂直同步和动态模糊大家都是关闭的,这相信大家都知道,前者会导致操作延迟大大增加,后一项只在制作集锦时开启增强感官体验。

最后一项Uber着色器,大部分选手都选择了开启,可以避免一些贴图BUG的出现。





我推荐给大家的游戏内视频设置如下:

分辨率1280*960,4:3全屏拉伸

全局阴影效果:低(配置高可拉满)

模型和贴图细节:低

纹理流送:禁用

效果细节:低

光影细节:低

增强角色对比度:开启

多核渲染:启用

多重采样抗锯齿:4*MSAA(帧率低于200时选择禁用,强劲CPU可直接拉满)

快速近似抗锯齿:禁用

贴图过滤模式:双线性

垂直同步和动态模糊:禁用

Uber着色器:开启

另外值得一提的是ZywOo把所有设置都调了较高的选项。


PS:需要原始excel统计文档的可以私信我。

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