Go 1.3 的sync包中加入一个新特性:Pool。官方文档可以看这里http://golang.org/pkg/sync/#Pool

这个类设计的目的是用来保存和复用临时对象,以减少内存分配,降低CG压力。

下面说说Pool的实现:

1.定时清理

文档上说,保存在Pool中的对象会在没有任何通知的情况下被自动移除掉。实际上,这个清理过程是在每次垃圾回收之前做的。垃圾回收是固定两分钟触发一次。而且每次清理会将Pool中的所有对象都清理掉!

2.如何管理数据

先看看两个数据结构

  

Pool是提供给外部使用的对象。其中的local成员的真实类型是一个poolLocal数组,localSize是数组长度。poolLocal是真正保存数据的地方。priveate保存了一个临时对象,shared是保存临时对象的数组。

为什么Pool中需要这么多poolLocal对象呢?实际上,Pool是给每个线程分配了一个poolLocal对象。也就是说local数组的长度,就是工作线程的数量(size := runtime.GOMAXPROCS(0))。当多线程在并发读写的时候,通常情况下都是在自己线程的poolLocal中存取数据。当自己线程的poolLocal中没有数据时,才会尝试加锁去其他线程的poolLocal中“偷”数据。

Pool.Get的时候,首先会在local数组中获取当前线程对应的poolLocal对象。如果private中有数据,则取出来直接返回。如果没有则先锁住shared,有数据则直接返回。

为什么这里要锁住。答案在getSlow中。因为当shared中没有数据的时候,会尝试去其他的poolLocal的shared中偷数据。

Go语言的goroutine虽然可以创建很多,但是真正能物理上并发运行的goroutine数量是有限的,是由runtime.GOMAXPROCS(0)设置的。所以这个Pool高效的设计的地方就在于将数据分散在了各个真正并发的线程中,每个线程优先从自己的poolLocal中获取数据,很大程度上降低了锁竞争。