介绍
golang websocket 连接池 v1.1.4
依赖了goframe 框架(很优秀的框架)的部分库 基于gorilla/websocket和protobuf实现
同时支持各种类型的数据交互
examples
func main() { flag.Parse() //初骀化连接池 wsPool.InitWsPool(func(err interface{}) { //接收连接池中的运行时错误信息 log.Panicln(err) }) http.HandleFunc("/", serveHome) http.HandleFunc("/ws", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { pcol := r.Header.Get("Sec-Websocket-Protocol") list:=strings.Split(pcol, "_") head := http.Header{} head.Add("Sec-Websocket-Protocol", pcol) //实例化连接对象 client:=wsPool.NewClient(&wsPool.Config{ Id:list[0], //连接标识 Type:"ws", //连接类型 Channel:list[1:], //指定频道 }) //连接成功回调 client.OnOpen(func() { log.Panicln("连接己开启"+client.Id) }) //接收消息 client.OnMessage(func(msg *wsPool.SendMsg) { log.Panicln(msg) if msg.ToClientId!="" { //发送消息给指定的ToClientID连接 wsPool.Send(msg) //发送消息给当前连接对象 client.Send(msg) } if len(msg.Channel)>0{ //按频道广播,可指定多个频道[]string client.Broadcast(msg) //或者 wsPool.Broadcast(msg) } //或都全局广播,所有连接都进行发送 wsPool.BroadcastAll(msg) }) //连接断开回调 client.OnClose(func() { log.Panicln("连接己经关闭"+client.Id) }) client.OnError(func(err error) { log.Panicln("连接",client.Id,"错误信息:",err) }) //开启连接 client.OpenClient(w,r,head) }) err := http.ListenAndServe(*addr, nil) if err != nil { log.Fatal("ListenAndServe: ", err) } }
基层的protobuf格式
除 toClientId,fromClientId,channel外 其它都可以随意定议,增减都可以。
message SendMsg { int32 cmd =1; //指令编号 int64 timestamp = 2; //消息发送时间 string fromClientId =3; //指令消息的来源。发送者的连接ID string toClientId = 4; //指令消息的接收者。发送给对应的客户端连接ID bytes cmdData =5; //对应指令的CmdData1的protobuf的message int32 status=6; //消息发送响应状态 int32 priority=7; //用于处理指令队列的优先级的权重值 string localId = 8; //客户端标识消息的id,主要区分相同cmd的不同消息,方便收到回复分发处理等效果,考虑长度问题定义成string string serverId = 9; //服务端发送消息的ID,主要区分相同cmd的不同消息,方便服务端收到回复分发处理等效果 考虑长度问题定义成string repeated string channel = 10; //指定需要广播的频道,可以指定一个或多个频道 string msg =11; //一般用于json数据传递,或消息发送响应内容 string Desc=12; //消息介绍内容,或其它数据 }
作者很懒惰!!
其它看源码和例子,有些注释,很简单 !