我正在尝试使用Visual C ++构建一个简单的Windows 32控制台应用程序pong游戏。有关更多信息,请参见链接http://www.noobtuts.com/cpp/2d-pong-game。我已经在名为freeglut_files的文件夹中下载了一组头文件以及DLL文件和库。

结构体:

/GL
    /freeglut.h
    /freeglut.lib
    /freeglut_ext.h
    /freeglut_std.h
   /glut.h
/freeglut.dll
/freeglut.lib


在Visual Studio Community 2015中,我的项目结构如下所示:

/Pong
    /External Dependencies
        /Contains a number of files including GL.h and GLU.h (see below)
    /Header Files
        /stdafx.h
        /targetver.h
    /Resource Files
    /Source Files
        /freeglut.dll
        /freeglut.h
        /freeglut.lib
        /freeglut_ext.h
        /freeglut_std.h
        /glut.h
        /Pong.cpp (executable)
        /stdafx.cpp
        /ReadMe.txt


我将所有文件(包括GL目录)添加到了Visual Studio项目的源文件目录中。
由于某些原因,Visual Studio将某些头文件放在文件夹中,包括GL.h和GLU.h。但是,我的编译器似乎找不到freeglut.h。我尝试将其移至
/External Dependencies
目录,但无法将其移至
/Header Files
目录。这是我给Pong.cpp的代码

#include "stdafx.h"
#include <string>
#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <sstream>
#include <math.h>
#include <gl\GL.h>
#include <gl\GLU.h>
#include "freeglut.h"

#pragma comment (lib, "OpenGL32.lib")

int _tmain(int argc, char** argv)
{
    return 0;
}


编译器不会编译包含freeglut.h的行。该文件应该在哪里?为什么不能将其添加到
/External Dependencies

最佳答案:

看看页面Team Development with Visual Studio .NET and Visual SourceSafe。将来也可能会帮助解决问题。尝试从正在使用的软件的开发人员那里找到答案总是一件好事。