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写在前面
Go语言在很多方面天然的具备很多便捷性,譬如网络编程,并发编程。而通道则又是Go语言实现并发编程的重要工具,因为其承担着通道之间互相通信的重任。并且因为其本身就是并发安全的,所以在某些场景下是非常好用的。
并发聊天服务器
这里主要是实现一个简单的并发聊天服务器。首先,客户端可以在服务器中注册自己的信息(登录以及退出),客户端发出的所有的信息由服务器向各个客户端进行转发,或者换句话说是广播。
具体代码
服务端
说的再多,没有代码简单明了,直接上代码~
package main import ( "bufio" "fmt" "log" "net" ) type client chan <- string //定义一个单向的向外发送数据的通道 var ( entering = make(chan client) leaving = make(chan client) messages = make(chan string) ) func main() { listener, err := net.Listen("tcp","localhost:8000") if err != nil { log.Fatal("network is broken", err) } go broadcaster() for { conn, err := listener.Accept() if err != nil { log.Print(err) continue } go handleConn1(conn) } } func broadcaster() { clients := make(map[client]bool) //存储每个client的登录状态 for{ select { case msg := <-messages: for cli := range clients { cli <- msg } case cli := <-entering: clients[cli] = true case cli := <-leaving: delete(clients,cli) close(cli) } } } func handleConn1(conn net.Conn) { ch := make(chan string) go clientWriter(conn, ch) who := conn.RemoteAddr().String() ch <- "You are " + who entering <- ch messages <- who + "has arrived" input := bufio.NewScanner(conn) for input.Scan() { messages <- who + ":" + input.Text() } leaving <- ch messages <- who + "has left" conn.Close() } func clientWriter(conn net.Conn, ch <- chan string) { for msg := range ch { fmt.Fprintln(conn, msg) } }
客户端
客户端相对简单,只是涉及到信息的发送和接受工作。
package main import ( "io" "log" "net" "os" ) func main() { conn, err := net.Dial("tcp","localhost:8000") if err != nil { log.Fatal("Connected has been refused!",err) } defer conn.Close() go mesCopy(os.Stdout,conn) mesCopy(conn,os.Stdin) } func mesCopy(des io.Writer, res io.Reader) { if _, err := io.Copy(des, res); err != nil { log.Print("wrong!") } }
总结
实现原理较为简单,所以代码并没有多少注释,如果有任何疑问,欢迎留言讨论。最后说一句,在MIT的课程中,其实并不是很推荐在并发编程中使用通道chan,除非你对其应用的场景和可能出现的情况有很好的把握,不然可能会出现很多不可预测的事情,譬如死锁(见另外一篇博客)。在这种时候,共享变量将会是一种很好的选择,具体查看go多线程实践。
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