看官们肯定还有大部分不是很熟悉Actor模型. 我这里基于Erlang, Skynet等语言和框架库来实战型解释下Actor模型.  Actor概念

Actor模型和OO类似, 都是符合人的思维模式进行编码. OO里啥都是类, 用类来模拟对象, 解决所有的问题. Actor类似的使用Actor来模拟处理对象和单元 

Actor在Erlang中叫进程(非操作系统进程), 在Skynet中叫svc(服务)  Mailbox消息队列

每个Actor中包含有一个mailbox, 也就是邮箱. Actor自己只能通过收发mailbox与外界进行沟通, 也就是说, Actor之间只能通过消息进行互相交流, 不能采用其他形式. 

mailbox本身是一个顺序队列, 先进先出. 而且mailbox从理论上说没有上限, 实际上呢, mailbox可能会由于不断的消息堆积导致内存上涨. 这都是正常的. 

既然mailbox是队列, 也就代表着一个Actor里的逻辑处理是顺序的, 单线程的. 但Actor群体中每个Actor可以独立处理事务. 因此CPU可以分到每个Actor中进行处理,并发的大业也就奠定了基础.  Actor的标识: ID

那么, Actor之间的消息要派发, 怎么定位Actor呢? 使用指针?句柄? 都不是的. 

Actor定位使用用ID. 每个Actor有全局唯一的ID, 这里不使用GUID, 因为太难定位了, Erlang选择了一种优雅的方式实现ID. 先吃一个栗子: 

0.11   1.2   3.5 

这就是Erlang的pid(进程id). 点前面的部分代表的是某个独立域, 在这个域中通过序号标示每个进程的id,序号就是小数点后面的部分 

那么, 有了ID, 派发消息就变的很简单了, 看栗子 

send( 来源id,  目标id, 发送内容) 

有来源id的存在, 是为了回发, 或者虚拟来源.  通信***与部署无关性

有了Actor模型的存在, 逻辑都是分布式编写, 意思就是挂在每个Actor上来编写. 而由于Actor模型之间只有消息通信, 没有函数调用, 指针之类的本地内容. 因此让Actor的部署变的非常***. 也就是说, Actor的逻辑, 无需关心自己被部署在1个进程, 还是几台机器. 但是为了内部性能和传输效率的考虑. 能不拆进程, 尽量在同一个进程处理, 能不拆到多台机器, 尽量减少拆到多台机器. 

但当你确实需要并发时, 只需要轻松的修改下设置或者少量代码, 整个逻辑就可以跑在分布式集群中了

同步和异步

按照Erlang的处理方式, 默认进程(Actor)间使用send发送消息, 这个过程是异步非阻塞的;  当需要同步处理时, 会使用rpc, 也就是使用call的方式进行同步等待, 等对方进程(Actor)收到并处理消息后, 返回结果后, call的调用才结束.

如果call处理中, 其他的Actor给你发消息时, 消息会一直保存在你的Actor的mailbox中, 这里认为mailbox无限大