深度测试: LayaAir H5游戏引擎裸跑性能超越Unity3D

深度评测显示,LayaAir H5游戏引擎在性能上已超越Unity3D,展现出在实现大型重度MMORPG类游戏在HTML5平台上的潜力。通过实际评测,LayaAir在红米1S(Android 4.4.2)上,无论是微信6.3.22还是Chrome 51.0.2704.81环境下,处理3D角色的流畅性都达到了新的高度。在同屏24个3D角色的测试中,LayaAir在微信环境中的FPS平均值达到32-33帧,而在Chrome浏览器中则为38-42帧,明显优于Unity3D在APP形式下的37-41帧。这意味着在浏览器环境下,LayaAir的H5性能已经接近甚至超过了原生APP的体验。LayaAir的强大体现在其支持Unity3D编辑器导出,方便游戏开发者无缝转换。其H5引擎在低端设备上可支持15万以上的同屏三角面,满足3D游戏的精细建模需求。在三端游戏开发中,LayaAir H5展现了显著的优势,尤其在2D性能上,其APP版本甚至能提供Unity3D两倍以上的性能

H5开发小游戏用什么引擎好_h5游戏一般是用什么开发的

TurbulenzTurbulenz是一个开源的HTML5游戏引擎,提供了可以运行在Windows、MacOS、Linux上的SDK,允许开发人员创建高质量和硬件加速的2D、3D游戏。包括以下功能:异步资源加载、进行特效和粒子渲染、支持物理效果、碰撞检测以及动画、3D音效支持、支持网络交互以及社交网络分享、场景和资源的管理。优点:1.功能强大,同时支持2D和3D2.基于MIT协议的开源引擎Construct2Construct2是一个运行于Windows平台的游戏制作工具,它可以让没有任何编程基础的用户在短时间内不写一行代码快速开发出一款可运行于所有平台(Windows、Mac、Linux、Android、iOS等)的游戏。版可以将游戏导出成HTML5。收费版本分为个人版(79英镑)和企业版(259英镑),可以导出所有平台的版本,同时提供了更多的特效和音乐。如果使用该工具盈利超过5000美元,需要升级到企业版

关于去年用cocos 3.8 开发 H5 游戏的一些经验总结

使用cocos 3.8开发H5游戏的经验总结在使用cocos 3.8进行H5游戏开发时,主要关注以下几个方面:引擎选择对于制作H5游戏,目前有三个主要选择:Laya、cocos和Unity。在考虑项目内存限制和微信小游戏的内存占用后,针对此项目Unity可直接排除。Laya和cocos两者可以根据开发者的熟悉情况选择。打包与资源优化打包过程中,需要尽量减少包体大小。使用cocos进行打包,保留所需功能模块,总大小在6.12mb左右,包含代码大小3mb,基础资源大小3mb。为减小初始场景资源占用,可关闭启动场景的天空盒引用。将internal文件夹设为包外,减少包体大小。代码分包是减小代码大小的必要步骤。建议使用python脚本实现一键打包。资源管理与内存处理在资源管理和内存处理方面,场景占比60%,由于需要良好的视觉效果和较大的场景,导致资源量巨大。场景使用魔改PBR效果,包括贴图、模型、材质、烘培贴图、天空盒等,单场景资源量高达300mb以上,物件数量超过2000+

h5游戏开发框架有那些

H5游戏开发已经成为了游戏行业的重要一环,因为基于H5的游戏能够在PC端和移动设备上运行,这使得H5游戏开发具有巨大的发展潜力。而为了快速高效地进行H5游戏开发,使用框架是有必要的。今天,我们将一起探讨几种常用的 H5 游戏开发框架。一、 PhaserPhaser 是一个基于 JavaScript 的库,已经成为了 HTML5 游戏开发中不可或缺的工具,因为其可靠性和稳定性都是非常优秀的。Phaser 的主要优点包括易学易用、具有优秀的性能、支持跨平台、开源、社区活跃程度高等等。二、 CreateJSCreateJS 是另一个强大的 HTML5 游戏开发框架,由一系列基于 JavaScript 的库构成,致力于提升 HTML5 游戏开发的质量和效率。CreateJS 的优点在于其可扩展性、在开发工具方面的灵活性和易用性方面的突出表现。三、 Cocos2d-JSCocos2d-JS 是一个跨平台的游戏引擎,可用于开发

Unity制作H5小游戏之TinyMode介绍

Unity的Tiny Mode为开发者提供了轻量级的HTML5游戏和应用创建平台,使得游戏在移动设备上启动和运行速度更快,文件大小更小。《Tiny Arms Revenge》是使用Tiny Mode创建的即时小游戏,首次传输仅需969KB的压缩数据,包括162KB引擎数据、199KB游戏代码和597KB美术资源,运行时加载额外861KB音频文件,项目整体大小为1.8MB。要使用Tiny Mode,首先在Unity编辑器中安装,选择菜单栏“Window > Packages Manager > All”,然后安装Tiny Mode。在PlayerSettings中设置Scripting Runtime Version为.Net 4.x Equivalent。若安装后报错,修改为.Net 4.x Equivalent即可。安装完毕后,通过菜单栏“Tiny > File > New Project”创建新项目,切换至Tiny

怎么搭建H5游戏平台

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当前有哪些比较成熟的 HTML5 游戏引擎

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