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状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。
什么是状态模式
状态模式允许对象在内部状态改变时,改变它的行为。这样对象看起来好像是
修改了它的类
解决了什么问题
状态模式解决了对象的行为依赖它的状态(属性)的问题。如果代码中包含大量与对象
状态有关的条件语句时,可以使用状态模式。
优点
- 封装了转换规则
- 将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可方便的新增状态
- 允许状态转换逻辑和状态对象合成一体,而不是巨大的条件语句块
缺点
- 状态模式的使用,必然会增加系统类和对象的个数
- 状态模式的结构与实现都比较复杂,如果使用不当会导致系统混乱
代码实现
1.实现一个状态保存类
状态保存类用于保存当前状态。
//Context 状态保存 类
type Context struct {
state State
}
//NewContext 实例化状态保存类
func NewContext() *Context {
return &Context{
state: nil,
}
}
//SetState 设置状态保存类当前的状态
func (c *Context) SetState(s State) {
c.state = s
}
//GetState 获取状态保存类当前的状态
func (c *Context) GetState() State {
return c.state
}
2. 定义状态类接口
//State 状态接口
type State interface {
DoAction(context *Context)
ToString() string
}
3. 实现状态类
//StartState 开始状态类
type StartState struct{}
//NewStatartState 实例化开始状态类
func NewStatartState() *StartState {
return &StartState{}
}
//DoAction 开始状态类的DoAction,实现State接口
func (start *StartState) DoAction(context *Context) {
fmt.Println("Now is start state")
context.state = start
}
//ToString 返回开始状态类名称
func (start *StartState) ToString() string {
return "Start state"
}
4. 测试
context := NewContext()
startState := NewStatartState()
startState.DoAction(context)
fmt.Println(context.GetState().ToString())
stopState := NewStopState()
stopState.DoAction(context)
fmt.Println(context.GetState().ToString())
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