golang 系列:channel 全面解析

channel 是 goroutine 与 goroutine 之间通信的重要桥梁,帮助我们轻松编写多协程通信程序。本文将全面解析 channel 的概念、使用、底层原理。channel 的概念在于,它是一种用于端到端数据传输的通道,类似于消息队列,但用于 goroutine 之间的通信。每个 channel 都是 goroutine 的内存级通信媒介,支持 goroutine 对象间的双向数据交换。goroutine 是轻量级的协程,拥有独立的栈空间,性能开销小,采用用户态调度模型。传统线程间通信方式如内存共享、信号量等,在 channel 模型中被抽象为通信层,实现数据共享。channel 保证协程安全,遵循 FIFO 特性,先发送的数据先被接收,先执行读取的 goroutine 先获取数据。使用 channel 可能引起 Go runtime 调度,产生阻塞和唤起 goroutine

golang chan 最详细原理剖析,全面源码分析!看完不可能不懂的!

大纲概述chan 是 golang 的核心结构,是与其他高级语言区别的显著特色之一,也是 goroutine 通信的关键要素。尽管广泛使用,但对其深入理解的人却不多。本文将从源码编译器的视角,全面剖析 channel 的用法。channel 的本质从实现角度来看,golang 的 channel 实质上是环形队列(ringbuffer)的实现。我们将 chan 称为管理结构,channel 中可以放置任何类型的对象,称为元素。channel 的使用方法我们从 channel 的使用方式入手,详细介绍 channel 的使用方法。channel 的创建创建 channel 时,用户通常有两种选择:创建带有缓冲区和不带缓冲区的 channel。这对应于 runtime/chan.go 文件中的 makechan 函数。channel 入队用户使用姿势:对应函数实现为 chansend,位于 runtime/chan

golang为什么设计channel?

Channels,或称为Go的通道,是协程间通信的机制。它们允许一个协程向另一个协程发送数据。每个通道都需要指定数据类型,如 chan int。数据传输如同水在管道中流动。相对于传统线程通过共享内存通信,Go语言推崇使用通道而非共享内存。这意味着,Go语言通过数据传递实现共享内存,而非共享内存实现消息传递。创建通道类型需遵循语法:var channel变量 chan channel类型。通道是引用类型,需配合make创建。创建语法:channel示例 := make(chan 数据类型)。实例如下:ch1 := make(chan int) 创建整数类型通道;ch2 := make(chan interface{}) 创建任意数据类型的空接口通道;ch3 := make(chan *Equip) 创建Equip指针类型的通道。通道发送数据使用"<-"操作符。发送格式:channel变量 <-

【golang】内存逃逸常见情况和避免方式

因为如果变量的内存发生逃逸,它的生命周期就是不可知的,其会被分配到堆上,而堆上分配内存不能像栈一样会自动释放,为了解放程序员双手,专注于业务的实现,go实现了gc垃圾回收机制,但gc会影响程序运行性能,所以要尽量减少程序的gc操作。 1、在方法内把局部变量指针返回,被外部引用,其生命周期大于栈,则溢出。 2、发送指针或带有指针的值到channel,因为编译时候无法知道那个goroutine会在channel接受数据,编译器无法知道什么时候释放。 3、在一个切片上存储指针或带指针的值。比如[]*string,导致切片内容逃逸,其引用值一直在堆上。 4、因为切片的append导致超出容量,切片重新分配地址,切片背后的存储基于运行时的数据进行扩充,就会在堆上分配。 5、在interface类型上调用方法,在Interface调用方法是动态调度的,只有在运行时才知道。 1、go语言的接口类型方法调用是动态,因此不能在编译阶段确定,所有类型结构转换成接口的过程会涉及到内存逃逸发生,在频次访问较高的函数尽量调用接口

golang做数据分析(golang做大数据)

golang变量(二)——map和slice详解Golang的引用类型包括slice、map和channel。它们有复杂的内部结构,除了申请内存外,还需要初始化相关属性。对于引用类型,变量存储的是一个地址,这个地址存储最终的值。内存通常在堆上分配,通过GC回收。如果结构中含有指针(包括自定义指针,以及slice,map等使用了指针的内置类型),则数据源和拷贝之间对应指针会共同指向同一块内存,这时深度拷贝需要特别处理。golang有三个常用的高级类型slice、map、channel,它们都是引用类型,当引用类型作为函数参数时,可能会修改原内容数据。golang中没有引用传递,只有值和指针传递。切片是基于数组实现的,它的底层是数组,可以理解为对底层数组的抽象。golang调用gpu1、音视频提取这一关键功能主要利用nvidia基于gstreamer开发的插件,这个插件可以发挥nvidiagpu的硬件解码功能