golang打包的方法:

1、使用go-bindata进行打包:

go-bindata 很简单,设计理念也不难理解。它的任务就是讲静态文件封装在一个 Go 语言的 Source Code 里面,然后提供一个统一的接口,你通过这个接口传入文件路径,它将给你返回对应路径的文件数据。

简单来说就是它可以把我们的静态文件生成 .go 文件,这样就可以编译成二进制文件,项目启动的时候再把这个 .go 文件再释放成静态文件。

使用示例:

打包整个静态目录,使用的时候释放

# 目录结构
ConfigTest
├── asset
│   └── asset.go 静态文件编译之后的go文件
├── config # 静态文件目录
│   ├── rule.yaml
│   └── rule.json
├── cli # 运行目录
│   ├── config 执行main释放出来的静态文件
│   │   ├── rule.yaml
│   │   └── rule.json
│   └── main # main.go编译之后生成的二进制执行文件
└── main 程序目录
    └── main.go # 源码

执行命令将静态文件打包成go文件

go-bindata -o=./asset/asset.go -pkg=asset config/...

-o # 指定打包后生成的go文件路径
-pkg # 指定go文件的包名
config/... # 指定需要打包的静态文件路径

2、使用go.rice打包

go.rice 也支持打包静态文件到 go 文件中,但是行为和 go-bindata 很不相同。从使用角度,go.rice 其实是更便捷的静态文件操作库。打包静态文件反而是顺带的功能。

安装

go get github.com/GeertJohan/go.rice/...

使用

go.rice 把一个目录认为是一个 rice.Box 操作

import (
    "fmt"
    "html/template"

    "github.com/GeertJohan/go.rice"
)

func main() {
    // 这里写相对于的执行文件的地址
    box, err := rice.FindBox("theme/default")
    if err != nil {
        println(err.Error())
        return
    }
    // 从目录 Box 读取文件
    str, err := box.String("post.html")
    if err != nil {
        println(err.Error())
        return
    }
    t, err := template.New("tpl").Parse(str)
    fmt.Println(t, err)
}

命令

go.rice 的打包命令是 rice。用起来非常直接:在有使用 go.rice 操作的 go 代码目录,直接执行 rice embed-go:

rice embed-go
rice -i "github.com/fuxiaohei/xyz" embed-go // -i 处理指定包里的 go.rice 操作