终于等到你,Golang的1.18

Go 团队终于带来了万众期待的 Go 1.18,您可以访问 go.dev/dl/ 获取最新版本。作为一款革命性更新,Go 1.18在性能优化和语言革新方面均取得了显著成就,特别是泛型的引入,被称为语言升级的一大亮点。在新版本中,功能更新亮点如下:泛型引入:函数和类型声明的语法新增支持类型参数,使参数化函数和类型能通过方括号列出类型参数进行实例化。新添加的标记~为操作符和标点符号提供了额外的特性。接口类型语法允许嵌入任意类型,支持union和~T类型元素,但只能用作类型约束。预声明标识符any对应空接口,可以用它代替interface{}。此外,comparable接口表示所有可使用==或!=进行比较的类型集合,仅限于作为类型约束使用。模糊测试整合:Go成为首个将模糊测试完全融入标准工具链的主要语言。模糊测试能够自动识别可能导致程序崩溃的输入,通过自动化测试提高代码覆盖率,发现安全漏洞和bug

go泛型什么时候出

go泛型2022年出。Golang团队认为在类型系统和运行时的复杂性花费太大,还没找到可以和这个复杂性相抵的良好设计。内置的map和slice其实都有泛型的味道,加上可以用interface{}来构造容器,可以达到泛型的效果。所以目前为止还没有直接的支持泛型。Java语言泛型:在Java SE 1.5之前,没有泛型的情况的下,通过对类型Object的引用来实现参数的“任意化”,“任意化”带来的缺点是要做显式的强制类型转换。而这种转换是要求开发者对实际参数类型可以预知的情况下进行的。对于强制类型转换错误的情况,编译器可能不提示错误,在运行的时候才出现异常,这是一个安全隐患。

golang和go的区别(golang语言和go语言的区别)

golang和go并没有什么区别,而go的全名就是golang,简称为go语言,而关于go需要了解的是,GO是google发明的编程语言。go语言是服务端的编程语言,go语言的方向不是前端,主要是后端,主要应用是云计算跟区块链,前端的技术架构主要以js语言为主,对于这一点还是需要了解的。相对来说,go语言是一门上手非常快的语言,如果有C语言或者是python、php语言会更加好上手,Go为解决现实问题而设计,而不是为了学术理论和人工智能思想,Go可以作为一门构建许多创造性的软件系统的候选语言。资料拓展:Go(又称Golang)是Google的RobertGriesemer,RobPike及KenThompson开发的一种静态强类型、编译型语言。与C++相比,Go并不包括如枚举、异常处理、继承、泛型、断言、虚函数等功能,但增加了切片(Slice)型、并发、管道、垃圾回收、接口(Interface)等特性的语言级支持

如果你要放弃Golang你的理由是什么?

特性少,粗放,规定一大堆跟代码实现逻辑无关的东西等等。Go(又称 Golang)是 Google 的 Robert Griesemer,Rob Pike 及 Ken Thompson 开发的一种静态强类型、编译型语言。Go 语言语法与 C 相近,但功能上有:内存安全,GC(垃圾回收),结构形态及 CSP-style 并发计算。Golang描述:Go的语法接近C语言,但对于变量的声明有所不同。Go支持垃圾回收功能。Go的并行模型是以东尼·霍尔的通信顺序进程(CSP)为基础,采取类似模型的其他语言包括Occam和Limbo,但它也具有Pi运算的特征,比如通道传输。在1.8版本中开放插件(Plugin)的支持,这意味着现在能从Go中动态加载部分函数。与C++相比,Go并不包括如枚举、异常处理、继承、泛型、断言、虚函数等功能,但增加了 切片(Slice) 型、并发、管道、垃圾回收、接口(Interface)等特性的语言级支持

golang写游戏后端?

使用Go语言开发大型MMORPG游戏伺服器怎么样使用Go语言开发大型MMORPG游戏伺服器怎么样如果是大型网路游戏的话,我觉得是不合适的。现阶段go语言的执行效率还是太低了。在底层编译器的优化方面做得和c++相比还是差了不少。go语言也是比较适合快速开发的专案比较合适从2013年起,经朋友推荐开始用Golang编写游戏登陆伺服器,配合C++做第三方平台验证.到编写独立工具导表工具GitHub-davyxu/tabtoy:跨平台的高效能便捷电子表格汇出器.以及网路库GitHub-davyxu/cell:简单,方便,高效的Go语言的游戏伺服器底层.最终使用这些工具及库编写整个游戏伺服器框架,我的感受是很不错的细节看来,有如下的几个点:语言,库Golang语言特性和C很像,简单,一张A4纸就能写完所有特性.你想想看,C++到了领悟阶段,也只用那几个简单特性,剩下的都是一大堆解决各种记忆体问题的技巧