Linux内存:块分配器slab、slob和slub

Linux内核的内存管理机制经过了长时间的发展与优化,其中Slab、Slob和Slub是三种关键的块分配器,它们各自针对不同场景进行了优化。Slab是最早的内存分配器,基于Sun OS的内存管理思想,用于缓存频繁使用的内核对象,以减少对象初始化时间。Slob则针对嵌入式系统设计,适用于内存有限的环境,特别是32MB以下的系统,它在大型并行系统(SMP)上的表现不如Slab。Slub是对Slab的重构,旨在减少内存开销和提高适应大型多节点系统(NUMA)的能力,同时保持与Slab接口的兼容性。Slub被认为是Slab和Slob的替代者,预计在未来的Linux内核版本中会取代它们。Slab分配器通过维护特定大小对象的缓存,实现快速和空间高效的内存分配。它在内核中扮演核心角色,但是随着系统规模的增大,队列和元数据的开销问题逐渐凸显。为了解决这些问题,SLUB分配器应运而生。SLUB简化了Slab的结构,取消了大量队列和相关开销,通过在系统内存映像中存储信息来定位第一个空闲对象,减少内存占用,并提供更好的系统可伸缩性

SLAB 分配器详解

SLAB 分配器详解Linux 内核长期采用 SLAB 分配器来管理内核对象的缓冲区。然而,随着系统规模的增加,SLAB 显现出不足。SLUB 分配器在 Linux 内核 2.6.22 版本中引入,旨在解决 SLAB 的问题,提供更优的性能和内存使用效率。内核对象管理的核心问题是高效分配与回收内存空间,减少碎片。SLAB 分配器基于 Solaris 2.4 的分配算法,高效管理特定大小对象的缓存,满足内核特殊需求。SLAB 分配器为每种对象建立缓冲区,使用伙伴系统管理物理内存页框,从而快速、高效地进行内存分配。每个 slab 是一组连续的物理内存页框,被划分为固定数量的对象。对象状态分为已分配与空闲,以优化内存管理。SLAB 分配器通过构造函数与析构函数处理对象生命周期,类似于面向对象编程中的概念,但现代版本已取消析构函数。每个 slab 由 slab 结构描述其状态,包含空闲对象数组。SLUB

Linux内核:内存管理——slab分配器

Linux内核中内存管理的优化策略之一是引入了Slab分配器,以解决小块连续内存的分配问题。Slab分配器基于伙伴算法实现的分区页框分配器,适合分配大块内存,但当处理小块内存需求时,会产生内部碎片。为避免这种浪费,Linux内核采用了Slab分配算法,将经常使用的对象缓存起来,减少分配、初始化和释放时间,提高效率。Slab分配器的基本原理是将内核中频繁使用的对象存储在高速缓存中,保持其可利用状态。当新进程创建时,可以直接从缓存中获取已初始化的对象,避免了对象的创建时间开销。当进程结束时,对象并不立即释放,而是返回到缓存中等待再次使用。这种机制减少了内存分配的频繁操作,提高了系统的性能。Slab分配器的目标主要有三个:减少伙伴算法在分配小块内存时产生的内部碎片,缓存常用对象以减少操作开销,通过着色技术优化硬件缓存的使用。Slab分配器通过为每种对象分配一个高速缓存,将对象分组到连续的页框中,每个页框内包含多个对象,包括已分配和空闲的对象

代码层面分析slab内存分配器

slab分配器,由Sun公司首先发明,Sun的技术实力一流,其创新成果包括solaris操作系统及nfs等,其他创新同样数不胜数。首先,让我们熟悉一下相关数据结构。接下来,我们来探讨slab分配器的分配与释放。在slab分配器中,采用广度优先原则处理释放操作,以避免堆栈溢出问题。接下来,我们看下释放函数的实现。通过分析释放函数,了解空闲指针重置的原理,如果仍有疑惑,尝试在纸上进行画图,直观理解将会更加清晰。slab分配器的分配逻辑非常简单,相较于传统方法简化了许多,理解其核心即可。现在,考虑分配与释放的特殊场景,即当CPU缓存已满或需要跨NUMA节点分配时,分配模式变为缓慢。当释放的对象所在的页并非当前处理器缓存基页,或在调试模式下时,也属于缓慢释放模式。理解为何对象所在页不再是基页,涉及对象分配与缓存页面变化。接下来,我们将深入探讨分配与释放的缓慢模式,尤其关注slab分配器如何处理缓存页面变动情况下的释放操作

Linux系统中常见的SLAB分配器,你了解多少?

在Linux系统中,SLAB分配器对于小内存的需求尤为重要,特别是在驱动程序中的Kmalloc内存分配。SLAB分配器有三种具体实现:SLAB、SLUB和SLOB,其中SLUB是默认的分配策略。本文将重点讨论SLUB的工作原理。首先,通过命令`cat /proc/slabinfo`可以查看系统中SLAB的相关信息。以创建名为slub_test的SLUB为例,当这个模块被加载时,会相应地在`/proc/slabinfo`中增加一个名为slub_test的条目。插入模块后,我们会观察到各项指标的变化,如active_objects(活动对象数)和nr_objs(总对象数)等。SLUB的工作流程是这样的:当申请object时,SLUB会从Buddy分配器获取一页内存,然后将这一页划分为多个对象,形成一个名为slub_test的slab。对象的分配和回收是由kmem_cache_alloc管理的,一开始每个slab中的inuse(已使用对象数)会等于object的数量

等离子什么时候会被淘汰???

等离子什么时候会被淘汰???等离子功率大300多瓦 发热量大 寿命短易损坏、起线、维修费用高、、、等等。看了的朋友请发表一下看法。等离子技术属于一个高度拢断的行业,其核心技术只掌握在其为数不多的几家日资公司,而国内的企业由于上游资源的缺乏,再加上当时台湾的奇美和友达两大液晶生产厂商开始向国内的一些电视机厂家出售液晶面板,所以国内的好多厂商转而开始大张旗鼓的做液晶电视;其次,就是国内的消费者缺乏对平板电视的认识,再加上厂商的一些宣传误导,以致于形成今天的这种局面,这也就是掌握等离子核心技术的厂商犯的一个致命的错误。由于国内的大部分厂商开始鼓吹液晶的好处,而消费者对平板电视也缺乏一个正确的理解,于是买液

据说Flex要被淘汰到底是怎么一回事? 现在做基于Web的企业级应用主要是用的什么软件,语言开发的?

本人刚入行,新手一个,求高手解释下。其实,我很看好Flex。
我的前一个项目就是用的Flex(也就是里面的actionscript脚本语言)。这门语言真的淘汰不了,你想想看flash会让它淘汰嘛?现在的机器上面百分之99的电脑都按照了flash。。。这门庞大的市场,flash吃错药了会拱手让给被人啊!~
No way。

对了,我做的那个项目是交通厅的项目!!

1楼说的不对,他说的HTML5,没错 这个是未来的富客户端的主流。但是如果做动画的话,敢问现在有几款HTML5 特别流行的游戏、网站??木有吧!你看flash,比比皆是呢!!~

要说flash挑战,应该是微软的silverlight,这个是微软专门对抗flash的呢