Go 的运行时(Runtime)管理着调度、垃圾回收以及 goroutine 的运行环境,本次主要介绍调度器(scheduler)。

为什么需要调度器?主要是为了方便高并发程序的编写。线程是 CPU 调度的实体,但线程切换还是有一定代价的。Goroutine 更加轻量,程序员只需要面对 Goroutine,由 scheduler 将 Goroutine 调度到线程上执行。

所谓 M:N 模型就是指,N 个 goroutine 在 M 个线程上执行。

goroutine 和线程的区别

内存占用

创建一个 goroutine 的栈内存消耗为 2 KB,实际运行过程中,如果栈空间不够用,会自动进行扩容。创建一个 thread 则需要消耗 1 MB 栈内存,而且还需要一个被称为 “a guard page” 的区域用于和其他 thread 的栈空间进行隔离。

对于一个用 Go 构建的 HTTP Server 而言,对到来的每个请求,创建一个 goroutine 用来处理是非常轻松的一件事。而如果用一个使用线程作为并发原语的语言构建的服务,例如 Java 来说,每个请求对应一个线程则太浪费资源了,很快就会出 OOM 错误(OutOfMermoryError)。

创建和销毀

Thread 创建和销毀都会有巨大的消耗,因为要和操作系统打交道,是内核级的,通常解决的办法就是线程池。而 goroutine 因为是由 Go runtime 负责管理的,创建和销毁的消耗非常小,是用户级。

切换

当 threads 切换时,需要保存各种寄存器,以便将来恢复:

16 general purpose registers, PC (Program Counter), SP (Stack Pointer), segment registers, 16 XMM registers, FP coprocessor state, 16 AVX registers, all MSRs etc.

而 goroutines 切换只需保存三个寄存器:Program Counter, Stack Pointer and BP。

一般而言,线程切换会消耗 1000-1500 纳秒,一个纳秒平均可以执行 12-18 条指令。所以由于线程切换,执行指令的条数会减少 12000-18000。

Goroutine 的切换约为 200 ns,相当于 2400-3600 条指令。

因此,goroutines 切换成本比 threads 要小得多。

调度器:M,P 和 G

mpg
ggmmmpmpg

早期版本的Golang是没有P的,调度是由G与M完成。 这样的问题在于每当创建、终止Goroutine或者需要调度时,需要一个全局的锁来保护调度的相关对象。 全局锁严重影响Goroutine的并发性能。

gmp

pggp
gpgm
runtime.fundrunnable()pppg

系统调用

ggmpmpgpm

ggp

抢占式调度

在 Go1.14 之前,是基于协作的抢占式调度。 runtime 在程序启动时,会自动创建一个系统线程,运行 sysmon() 函数,在整个程序生命周期中一直执行。sysmon()会调用retake()函数,retake()函数会遍历所有的P,如果一个P处于执行状态, 且已经连续执行了较长时间,就会设置它的抢占标志位,这将导致该P中正在执行的G进行下一次函数调用时,会通过调用dropg()将G与M解除绑定;再调用globrunqput()将G加入全局runnable队列中。最后调用schedule() 来用为当前P设置新的可执行的G。

time.Sleep()

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