手机游戏开发用什么引擎?

当然是Cocos,Cocos是全球最受欢迎的移动游戏开发解决方案,整合了Cocos2d-x、Cocos2d-js、CocosStudio、CocosCodeIDE等框架及工具,无论您是开发新手还是行业资深人士都可以使用cocos极大地提升游戏开发效率,降低沟通成本,实现游戏的快速迭代,Cocos专为手游而生,专为您而生!  Cocos2d-x:全球占有率第一的手机游戏引擎,基于MIT开源协议,OpenGLES的免费跨平台开源引擎,开发者可以使用c,lua来进行跨平台游戏的制作,覆盖世界上所有主流的操作系统包括iOS,Andr

手机游戏开发用什么引擎?

最赚钱的手机游戏大都是用什么引擎研发的?答案是Cocos2d-x。

目前在移动游戏领域活跃的开发平台和游戏引擎主要有:Unity 3D、Cocos2d-x、Corona、Flash、Havok、Marmalade、Unreal、Shiva3D等。从这些引擎所支持的平台情况来看,跨平台是目前移动游戏引擎最为重要的核心能力。

而触控旗下的免费开源引擎Cocos2d-x 使用 C++ 则支持目前几乎所有智能移动平台,同时兼容桌面浏览器和移动浏览器。

相比其他移动游戏引擎,Cocos2d-x具有开源、易学易用、支持多种智能移动平台的特点,因此它在移动游戏开发领域

游戏开发引擎是什么?

我听见别人说什么虚幻3 啊和寒霜还有CRY...什么的引擎,是做游戏用的吗?我见网上有虚幻3随便下载的,是不是可以自己制作小游戏了?戏引擎其实可以比作赛车引擎,它把游戏中的各种元素捆绑在一起,在后台指挥它们同步、有序地工作,不同游戏引擎就像不同的赛车引擎一样,会给玩家和驾车者以不一样的感受。制作游戏不是那么好弄的,还要有模型啊什么的

开发游戏引擎以及游戏制作需要学习什么?

游戏开发不分国内国外,开发流程大致都是一样开发游戏引擎和开发游戏是两码事,游戏引擎的开发难度和开发周期不亚于一个3A级大作,而一般情况下开发者们可以选择现有的引擎进行开发。像战地系列、使命召唤用的就是寒霜引擎,而最终幻想还有国产的轩辕剑5则是用的夜光引擎,号称显卡杀手的孤岛危机使用的是CE3.4引擎,蝙蝠侠系列、质量效应、镜之边缘则是用的大名鼎鼎的虚幻3引擎。不同的引擎有不同的侧重方面,看你做什么游戏。我就是做独立游戏的,这是这两年刚兴趣的开发模式,旨在花最少的资本做最好

有关3D游戏引擎的开发

有关3D游戏引擎的开发?3D游戏的引擎是怎么开发出来的?求大神详细解答

和一般软件开发其实没多大的区别,只是关注方面不一样。

3d引擎本身就是一套成型的软件。游戏开发人员用这个软件来开发游戏,当然,这个引擎软件使用难度一般比较高,正式商业游戏开发里面常常需要更改、扩展这个引擎的功能。

说3d引擎是“一套软件”,是因为游戏引擎涉及的东西比较多,基本上一个成熟的商业引擎包含非常多的工具。

举个例子来说造辆汽车,引擎可以看成提供给你的生产线和制造工具。

游戏引擎这个“工具”开发流程差不多这样吧:(可能术语比较低)

系统相关层面假设:比较要支持windows、mac、