游戏引擎可以自己研发吗?

开发游戏引擎当然难啊……单单一个物理效果,就能搞死一堆人了,别说光晕之类的东西了……
游戏引擎可以参考寒霜3/Cry Engine 3/IW引擎/虚幻3/Unreal Tournament引擎/Gamebryo引擎/Serious引擎/顽皮狗引擎。像某unity 3D就算了……

游戏引擎是什么?是用像c,pasical等语言编的吗?

游戏引擎,是从设计模式角度而言的一套软件系统。可用C,C++,C#,java,delphi(pascal也行),lux,python,甚至是ActionScript等可编程语言编写的一种游戏开发平台。怎么理解呢,我讲解下做一个游戏,比如你要做5关地图,那么可能就直接做5关地图,每关都自己辛苦绘制,辛苦编程,然后发布,很多网上的小游戏就是只有几关的这种。但是,倘若是100关的怎么办?于是可以先做一个引擎,用来绘制地图,就是地图编辑器,先做这工具,以后的做地图工作就简单了。同理,大型游戏在很多方面,为了便于再开发,一般都会做些引擎,然后在这个基础上,用它实现的接口和基本功能来再开发游戏。

游戏引擎是什么?是用像c,pasical等语言编的吗?

游戏引擎,是从设计模式角度而言的一套软件系统。可用C,C++,C#,java,delphi(pascal也行),lux,python,甚至是ActionScript等可编程语言编写的一种游戏开发平台。怎么理解呢,我讲解下做一个游戏,比如你要做5关地图,那么可能就直接做5关地图,每关都自己辛苦绘制,辛苦编程,然后发布,很多网上的小游戏就是只有几关的这种。但是,倘若是100关的怎么办?于是可以先做一个引擎,用来绘制地图,就是地图编辑器,先做这工具,以后的做地图工作就简单了。同理,大型游戏在很多方面,为了便于再开发,一般都会做些引擎,然后在这个基础上,用它实现的接口和基本功能来再开发游戏。

游戏引擎是什么?是用像c,pasical等语言编的吗?

游戏引擎,是从设计模式角度而言的一套软件系统。可用C,C++,C#,java,delphi(pascal也行),lux,python,甚至是ActionScript等可编程语言编写的一种游戏开发平台。怎么理解呢,我讲解下做一个游戏,比如你要做5关地图,那么可能就直接做5关地图,每关都自己辛苦绘制,辛苦编程,然后发布,很多网上的小游戏就是只有几关的这种。但是,倘若是100关的怎么办?于是可以先做一个引擎,用来绘制地图,就是地图编辑器,先做这工具,以后的做地图工作就简单了。同理,大型游戏在很多方面,为了便于再开发,一般都会做些引擎,然后在这个基础上,用它实现的接口和基本功能来再开发游戏。