学游戏开发难吗

游戏开发比软件开发相对难一些,因为游戏开发需要我们熟悉各种游戏开发工具。要想开发哪种游戏,就必须知道需要用到哪些开发知识。 目前,游戏开发主要分为2D游戏和3D游戏。2D游戏通常是为手机开发的,一般使用的开发工具是Cocos2dx,使用的开发语言是C++。3D游戏一般使用的游戏开发工具是unity3D,使用的开发语言是c#或者Java。 学习C++的路线一般是先学习C语言, 对编程有点了解后, 就是怎么样编写程序, 什么是函数, 指针怎么用。等对编程有点了解后,才开始学习C++, 这样的一个梯度就不会对C++产生恐惧感。然后,还要了解Cocos 2dx 的使用。以及熟悉api.等等。 再说说3D游戏的开发。3D游戏用的比较多的开发工具是unity3D引擎。unity3D开发用的是C# (Java也用,但用的比较少),所以我们先要学会c#。 c#也是一种面向对象的编程语言,相比c++,也是相对简单的

想将来从事游戏开发类的工作,该从什么学起

先从我自己角度说说想法吧,如果你是像我这种自学做独立游戏开发的,那全套都要学了,包括但是不止下面说的这些啊1. 游戏引擎的学习自己开发游戏引擎不太可能,真是大神可以无视我说的一切啊,市面上已经成熟且常见的的推荐两款,一个是虚幻引擎,一个是unity引擎,虚幻相对来说门槛高点,但是画面效果确实很逼真啊。unity比较适合自学,相对来说门槛低一些,自从unity5以后呢,unity引擎各个方面都有了质的提升,不能说做不出虚幻那样的效果吧,之前相对来说,效果略差点。其实以鄙人拙见,最终能做出什么样的效果,还得看开发人员的实力,没人能说虚幻开发出来的作品就比unity开发出来的作品画面更好,运行更流畅2. 建模软件的学习常见的maya和3d max吧,还有很多什么zbrush啊等等,初级建议maya和3d max吧,反正我学的maya,估计我要消化好久,建模这块,不光要学建模,还有骨骼动画什么的3

游戏引擎开发需要掌握哪些东西

1、扎实的算法知识:算法知识是制作游戏最基础的知识,是一定要掌握的。主要有树或图的搜索算法、AI算法、碰撞检测算法、BSP树等。

2、相关图形处理知识:懂得处理图形,才能做出更好的游戏。如Direct X编程、OpenGL编程、图形学的相关知识和动画处理知识。

3、扎实的程序语言功底:程序语言主要代表为VC、DELPHI和JAVA。学游戏程序开发主要有Windows程序设计课程,算法设计、数据结构、软件工程、游戏技术,游戏设计方法及流程等课程

游戏引擎 Unity 的入门易精通难体现在哪?为什么?

游戏引擎的基础首先我很敬佩楼主,因为我是一个游戏发烧友,对游戏非常挑剔。而现在一款好游戏需要耗费的精力实在是太多了,向制作者致敬!基于组件的层次设计更直观,而Unity通过将系统或用户的脚本抽象成可重用的组件并将其附加到游戏对象,从而控制了游戏的行为。与传统的基于脚本的开发相比,级别设计人员可以更灵活快速地构建接口和检查点,并具有“构建块”的感觉。虽然这个设计牺牲了一些可扩展性(例如,很难实现嵌套预置),但它对初学者非常友好。脚本编辑除了上面说的之外,Unity还有很多隐晦的方面让我们很难去精通,比如Unity的脚本编辑就是杀死很多初学者的一道难题。应用momo作为主要基础的平台。其他脚本语言比Mono好,稳定性好,抽象能力强,易于使用。net框架,易于移植各种开放源码库,相对完善的语言服务(如GC和反射)也在开发复杂的逻辑,而且容易很多。虽然降低门槛也使得低质量的代码更容易产生,但我认为它的好处超过了初学者和老鸟的缺点

游戏开发好学吗?

报班系统学习不难学,当然也要看个人基础。想入行游戏开发,像C语言系列、UE4这些游戏引擎是需要掌握的,门槛很高。但游戏开发行业的整体收入水平,确实算是高薪了,学成后回报较高。游戏开发所涉及的技能知识面较多,且难以把握学习难度,不建议自学。小白建议从UI做起,因为UI开发中简单重复而琐碎的工作相对比较多。主要学的内容如下:1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。5