结构体
结构体是 go 语言中一个比较重要的概念,在 c 语言中也有类似的东西。由于他们没有类的概念,结构体可以简单理解成类,是一个不同类型的数据构成的一个集合。集合中不同类型的数据被称为成员,每个成员都要自己不同的类型,可以理解为 js 中对象的每个属性。
声明结构体
typestructtypestruct
type Person struct {
name string
age int
gender string
address string
}
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structinterface
初始化结构体
Person
var p = Person{"Shenfq", 25, "男", "湖南长沙"}
fmt.Println("Person:", p)
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这种方式需要每个值按照结构体成员定义时的顺序进行初始化,当然,也可以通过键值对的方式,打乱其顺序。这种方式可以对部分成员进行省略,省略的部分会根据其类型,取该类型的空值。
var p = Person{
name: "Shenfq",
address: "湖南长沙",
}
fmt.Println("Person:", p)
fmt.Println("Person.age:", p.age)
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.p.agepage
new
var p = new(Person)
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通过该方式初始化的结构体有两个特点:
- new 关键字返回的为结构体指针;
- new 关键字返回的结果每个成员都是空值;
new*
var p = new(Person)
p.name = "Shenfq"
p.age = 18
p.gender = "男"
p.address = "湖南长沙"
fmt.Println("Person:", p)
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p&
匿名结构体
type
var p = struct {
name string
age int
gender string
address string
} { "Shenfq", 25, "男", "湖南长沙"}
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方法
结构体只能定义一个个成员,而且成员都是基础类型,想要实现类似 OOP 中类的概念,还需要为结构体提供方法。实际上,我们可以为结构体指定方法,只需要在定义函数的函数名前面加上结构体名,就能定义该函数为结构体的方法。
PersonsayHello
func (p Person) sayHello(name string) {
fmt.Printf("Hi %s, I'm %s, How are you?\n", name, p.name)
}
p.sayHello("Jack")
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.
PersonsayHello
方法中的指针
有时候,我们调用方法的同时,需要修改结构体中一些成员的值,会发现原结构体的值并没有改变。
func (p Person) growth() {
p.age++
}
var p = Person{ age: 25 }
p.growth()
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growthage
var p = Person{ age: 25 }
p.growth()
fmt.Println("age:", p.age)
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*p
func (p *Person) growth() {
p.age++
}
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