golang中的函数和方法

与C++不同,golang中的函数和方法是两个不同的东西,方法是包含了接收者的函数,下面分享一下我对函数和方法的总结和理解

函数

声明

函数声明包括函数名、形式参数列表、返回值列表(可省略)以及函数体。

func name(parameter-list) (result-list) {
    body
}

形参列表描述了函数的参数名以及参数类型。这些参数作为局部变量,其值由参数调用者提供。返回值列表描述了函数返回值的变量名以及类型。

多返回值

在Go中,一个函数可以返回多个值。

举个例子:

func calc(x, y int) (int, int) {
	sum := x + y
	sub := x - y
	return sum, sub
}

函数值(一等公民)

在Go中,函数被看作第一类值(first-class values):函数像其他值一样,拥有类型,可以被赋值给其他变量,传递给函数,从函数返回。对函数值(function value)的调用类似函数调用。例子如下:

    func square(n int) int { return n * n }
    func negative(n int) int { return -n }
    func product(m, n int) int { return m * n }

    f := square
    fmt.Println(f(3)) // "9"

    f = negative
    fmt.Println(f(3))     // "-3"
    fmt.Printf("%T\n", f) // "func(int) int"

    f = product // compile error: can't assign func(int, int) int to func(int) int

函数值可以与nil比较:

    var f func(int) int
    if f != nil {
        f(3)
    }

但是函数值之间是不可比较的,也不能用函数值作为map的key。

匿名函数

拥有函数名的函数只能在包级语法块中被声明,通过函数字面量(function literal),我们可绕过这一限制,在任何表达式中表示一个函数值。函数字面量的语法和函数声明相似,区别在于func关键字后没有函数名。函数值字面量是一种表达式,它的值被称为匿名函数(anonymous function)。

函数字面量允许我们在使用函数时,再定义它。通过这种技巧,我们可以改写之前对strings.Map的调用:

strings.Map(func(r rune) rune { return r + 1 }, "HAL-9000")

更为重要的是,通过这种方式定义的函数可以访问完整的词法环境(lexical environment),这意味着在函数中定义的内部函数可以引用该函数的变量,如下例所示:

// squares返回一个匿名函数。
// 该匿名函数每次被调用时都会返回下一个数的平方。
func squares() func() int {
    var x int
    return func() int {
        x++
        return x * x
    }
}
func main() {
    f := squares()
    fmt.Println(f()) // "1"
    fmt.Println(f()) // "4"
    fmt.Println(f()) // "9"
    fmt.Println(f()) // "16"
}

方法

在函数声明时,在其名字之前放上一个变量,即是一个方法。这个附加的参数会将该函数附加到这种类型上,即相当于为这种类型定义了一个独占的方法。在Go语言中,我们并不会像其它语言那样用this或者self作为接收器;我们可以任意的选择接收器的名字。

package geometry

import "math"

type Point struct{ X, Y float64 }

// traditional function
func Distance(p, q Point) float64 {
    return math.Hypot(q.X-p.X, q.Y-p.Y)
}

// same thing, but as a method of the Point type
func (p Point) Distance(q Point) float64 {
    return math.Hypot(q.X-p.X, q.Y-p.Y)
}

上面的代码里那个附加的参数p,叫做方法的接收器(receiver)

上面的两个函数调用都是Distance,但是却没有发生冲突。第一个Distance的调用实际上用的是包级别的函数geometry.Distance,而第二个则是使用刚刚声明的Point,调用的是Point类下声明的Point.Distance方法。