前言
JavaJava
Go
JavaerGo
OOP
Object Oriented ProgrammingOOP
Go
Yes and No.Go
面向对象有着三个重要特征:
- 封装
- 继承
- 多态
封装
GoClassstruct
type Car struct {
Name string
Price float32
}
Javastruct
Car
func (car *Car) Info() {
fmt.Printf("%v price: [%v]", car.Name, car.Price)
}
func main() {
car := Car{
Name: "BMW",
Price: 100.0,
}
car.Info()
}
(car *Car)CarcarJavathisPythonselfgo
Javathis
匿名结构体
Go
func upload(path string) {
body, err := ioutil.ReadAll(res.Body)
smsRes := struct {
Success bool `json:"success"`
Code string `json:"code"`
Message string `json:"message"`
Data struct {
URL string `json:"url"`
} `json:"data"`
RequestID string `json:"RequestId"`
}{}
err = json.Unmarshal(body, &smsRes)
fmt.Printf(smsRes.Message)
}
Go
这点在我们调用外部接口解析响应数据时非常有用,创建一个临时的结构体也不用额为维护;同时还能用面向对象的方式获取数据。
map
继承
GoJavaC++
Javaer
相信大部分新手看到这图时就已经懵逼,更别说研究各个类之间的关系了。
不过这样好处也明显:如果我们抽象合理,整个系统结构会很好维护和扩展;但前提是我们能抽象合理。
Go
type ElectricCar struct {
Car
Battery int32
}
func main() {
xp := ElectricCar{
Car{Name: "xp", Price: 200},
70,
}
fmt.Println(xp.Name)
}
struct
接口(多态)
面向接口编程的好处这里就不在赘述了,我们来看看 Go 是如何实现的:
type ElectricCar struct {
Car
Battery int32
}
type PetrolCar struct {
Car
Gasoline int32
}
//定义一个接口
type RunService interface {
Run()
}
// 实现1
func (car *PetrolCar) Run() {
fmt.Printf("%s PetrolCar run \n", car.Name)
}
// 实现2
func (car *ElectricCar)Run() {
fmt.Printf("%s ElectricCar run \n", car.Name)
}
func Do(run RunService) {
run.Run()
}
func main() {
xp := ElectricCar{
Car{Name: "xp", Price: 200},
70,
}
petrolCar := PetrolCar{
Car{Name: "BMW", Price: 300},
50,
}
Do(&xp)
Do(&petrolCar)
}
RunServiceElectricCarPetrolCar
Goimplement
Python鸭子类型
详细介绍可以参考这篇:Python 中的面向接口编程
struct
type DiService interface {
Di()
}
//定义一个接口
type RunService interface {
DiService
Run()
}
GostructDiService
总结
Yes and No.GoJavaobject(对象)GoOOP
是否为面向对象我觉得并不重要,主要目的是我们能写出易扩展好维护的代码。
例如官方标准库中就有许多利用接口编程的例子:
GoGoGo