调用c++ 报%1 is not a valid Win32 application

开发环境:

win64位

C++ dll 为32位

首先遇到的坑就是环境的配置,调用了一个之前C++写的dll,一直报错:

%1 is not a valid Win32 application.

就怀疑是否是dll出了问题,使用C++调用,正常运行,排除dll的问题,然后怀疑是否是golang调用方法问题,这里简要说一下golang调用dll的三种方法,使用了C语言编写了一个最基本的dll,只包含helloword函数

void helloword(void) {
    printf("Hello, World!\n");
}

第一种,直接使用syscall库调用,注意在用完后释放

const HELLODLLPATH = `C:\gopath\src\helloword_dll\libhelloword.dll`
func Hello1() {
	helloDll, e := syscall.LoadLibrary(HELLODLLPATH)
	if e != nil {
		panic(e)
	}
	helloword, e := syscall.GetProcAddress(helloDll, "helloword")
	if e != nil {
		panic(e)
	}
	_, _, er := syscall.Syscall(helloword, 0, 0, 0, 0)
	if er != 0 {
		panic(er)
	}
	e = syscall.FreeLibrary(helloDll)
	if e != nil {
		panic(e)
	}
}

第二种,使用syscall.NewLazyDLL()来调用,这种方式最为简洁,后面主要使用这种方式

func Helloword2() {
	helloDll := syscall.NewLazyDLL(HELLODLLPATH)
	hello := helloDll.NewProc("helloword")
	hello.Call()
}

第三种,使用syscall.MustLoadDLL(),和第二种类似

func Helloword3() {
	helloDll := syscall.MustLoadDLL(HELLODLLPATH)
	hello := helloDll.MustFindProc("helloword")
	_, _, _ = hello.Call()
}

介绍完golang这三种调用dll的方式后,回到遇到的问题,采用这三种方式测试golang调用dll是否有问题,结果三种方式均成功调用,线索中断,这个时候就只能怀疑最开始的dll和golang的是否匹配,通过查询资料,发现之前的dll是32位,而golang的环境为amd64,此时通过goland设置编译环境为386,并且把cgo打开

SET GOARCH=386
SET CGO_ENABLED=1

终于,成功调用!

第二个问题,就是调用dll的参数传递,这里用syscall.NewLazyDLL()来调用,目标dll有一个识别图像的方法,总共四个参数,第一个是一个id,前面调用返回的,第二个是图像数据指针,第三个图像长度,第四个识别方式,返回是C语言字符串,具体调用如下

这里返回的字符串是C格式的,和golang的类型底层内存模型不同,所以就是按照C的方式,移动指针,直到找到'\0',字符串结束,但是总觉得这种方式并非最好的方法,通过查询资料,找到了自认为比较科学的转换方式,使用CGO的类型,如下

import "C"
reStr := C.GoString((*C.char)(unsafe.Pointer(ret)))

C.GoString()的参数必须是 *C.char ,这里使用了cgo,正如前面所述,需开启cgo环境

到此,golang调用dll的方法基本摸索熟悉,记录之