Teleport2.0 实现了一个全新的Golang TCP Socket框架,它通用、高效、灵活!可被用于Peer-Peer对等通信、RPC、长连接网关、微服务、推送服务,游戏服务等领域。
1. 特性
服务器和客户端之间对等通信,两者API方法基本一致
底层通信数据包包含Header和Body两部分
支持单独定制Header和Body编码类型,例如JSON Protobuf
Body支持gzip压缩
Header包含状态码及其描述文本
支持推,拉,回复等通信方式
支持插件机制,可以自定义认证、心跳、微服务注册中心、统计信息插件等
无论服务器或客户端,均支持都优雅重启、优雅关闭
支持实现反向代理功能
日志信息详尽,支持打印输入、输出消息的详细信息(状态码、消息头、消息体)
支持设置慢操作报警阈值
底层连接使用I/O缓冲区
端点间通信使用I/O多路复用技术
teleport-server-peer
AB Testing 1: [Mac 4CPU 8GB] [single-process single-conn] teleport: QPS 37550
AB Testing 2: [Mac 4CPU 8GB] [single-process single-conn] teleport/socket: QPS 55419
2. 架构
2.1 名称解释
Peer:通信端点,可能是客户端或客户端
Session:连接会话,具有推、拉、回复、关闭等操作
Context:处理收到的或发送的数据包
Pull-Launch:从对端Peer拉数据
Pull-Handle:处理和回复对端Peer的拉请求
Push-Launch:将数据推送到对端Peer
Push-Handle:处理同伴的推送
Router:Handler注册路由
2.2 执行层次
Peer -> Connection -> Socket -> Session -> Context
2.3 数据包
HeaderLength | HeaderCodecId | Header | BodyLength | BodyCodecId | Body
注意:
HeaderLength: uint32, 4 bytes, big endian
BodyLength: uint32, 4 bytes, big endian
HeaderCodecId: uint8, 1 byte
BodyCodecId: uint8, 1 byte
type Packet struct { // HeaderCodec header codec name HeaderCodec string `json:"header_codec"` // BodyCodec body codec name BodyCodec string `json:"body_codec"` // header content Header *Header `json:"header"` // body content Body interface{} `json:"body"` // header length HeaderLength int64 `json:"header_length"` // body length BodyLength int64 `json:"body_length"` // HeaderLength + BodyLength Length int64 `json:"length"` }
2.4 头信息
type Header struct { // Packet id Id string // Service type Type int32 // Service URI Uri string // Body encoding type Gzip int32 // As reply, it indicates the service status code StatusCode int32 // As reply, it indicates the service status text Status string }
3. 开源项目
项目地址:https://github.com/henrylee2cn/teleport
授权协议:Apache2.0