大部分人学习或者使用某样东西,喜欢在直观上看到动手后的结果,才会有继续下去的兴趣。

前言:

Golang 调用 C/C++ 的教程网上很多,就我目前所看到的,个人见解就是比较乱,坑也很多。希望本文能在一定程度上,做到更通俗明了。

下面 golang 简称 go , 一如既往,少说废话,我们现在开始。

go 调用 c/c++ 函数的实现方式有:

嵌套动态库 .so 或 dll
直接引用 c/c++ 文件的形式

需要的环境支持

cannot find -lmingwex

1,直接嵌套在go文件

package main
/*
// C 标志io头文件,你也可以使用里面提供的函数
#include <stdio.h> void pri(){
printf("hey");
} int add(int a,int b){
return a+b;
}
*/
import "C" // 切勿换行再写这个 import "fmt" func main() {
fmt.Println(C.add(2, 1))
}

上面的代码,直接拷贝运行就能输出结果:3

结论:

注释import "C"C.xxx()

2,导入动态库 .so 或 .dll 的形式

假设项目目录如下

|-project
| |-lib
| | |-libvideo.dll
| | |-libvideo.so
| |-include
| | |-video.h
| |-src
| | |-main.go

头文件 .h 如下面这样

//video.h
#ifndef VIDEO_H
#define VIDEO_H
void exeFFmpegCmd(char* cmd); // 声明
#endif

源文件 .c 如下面这样

#include <stdio.h>
#include "video.h" void exeFFmpegCmd(char* cmd){ // 实现
// ....
printf("finish");
}

使用 gcc 或 g++ 生成 .so库,或 win 下生成 dll

gcc video.c -fPIC -shared -o libvideo.so

最后 main.go

把动态库放到一个你喜欢的目录,也可以放到当前项目里面,像上面列出的例子一样。再引用

package main

/*

#cgo CFLAGS: -Iinclude

#cgo LDFLAGS: -Llib -llibvideo

#include "video.h"

*/
import "C" import "fmt" func main() {
cmd := C.CString("ffmpeg -i ./xxx/*.png ./xxx/yyy.mp4")
C.exeFFmpegCmd(&cmd)
}

先回答为什么说这种是最安全的和最不爽的?原因如下:

  • 动态库破解十分困难,如果你的 go 代码泄露,核心动态库没那么容易被攻破
  • 动态库会在被使用的时候被加载,影响速度
  • 操作难度比方式一麻烦不少

结论

CFLAGS: -I路径LDFLAGS: -L路径 -l名字找不到定义之类
(重点)

假设项目目录如下

|-util
| |-util.h
| |-util.c
| |-util.go

util.h

int sum(int a,int b);

util.c

#include "util.h"
int sum(int a,int b){
return (a+b);
}

util.go

package util

/*
#include "util.c"
*/
import "C" import "fmt" func GoSum(a,b int) int {
s := C.sum(C.int(a),C.int(b))
fmt.Println(s)
}

这样调用 main.go

package main

func main(){
util.GoSum(4,5)
}
简洁明了
ffmpegopencv