大部分人学习或者使用某样东西,喜欢在直观上看到动手后的结果,才会有继续下去的兴趣。
前言:
Golang 调用 C/C++ 的教程网上很多,就我目前所看到的,个人见解就是比较乱,坑也很多。希望本文能在一定程度上,做到更通俗明了。
下面 golang 简称 go , 一如既往,少说废话,我们现在开始。
go 调用 c/c++ 函数的实现方式有:
嵌套动态库 .so 或 dll
直接引用 c/c++ 文件的形式
需要的环境支持
cannot find -lmingwex
1,直接嵌套在go文件
package main
/*
// C 标志io头文件,你也可以使用里面提供的函数
#include <stdio.h> void pri(){
printf("hey");
} int add(int a,int b){
return a+b;
}
*/
import "C" // 切勿换行再写这个 import "fmt" func main() {
fmt.Println(C.add(2, 1))
}
上面的代码,直接拷贝运行就能输出结果:3
结论:
注释import "C"C.xxx()
2,导入动态库 .so 或 .dll 的形式
假设项目目录如下
|-project
| |-lib
| | |-libvideo.dll
| | |-libvideo.so
| |-include
| | |-video.h
| |-src
| | |-main.go
头文件 .h 如下面这样
//video.h
#ifndef VIDEO_H
#define VIDEO_H
void exeFFmpegCmd(char* cmd); // 声明
#endif
源文件 .c 如下面这样
#include <stdio.h>
#include "video.h" void exeFFmpegCmd(char* cmd){ // 实现
// ....
printf("finish");
}
使用 gcc 或 g++ 生成 .so库,或 win 下生成 dll
gcc video.c -fPIC -shared -o libvideo.so
最后 main.go
把动态库放到一个你喜欢的目录,也可以放到当前项目里面,像上面列出的例子一样。再引用
package main /* #cgo CFLAGS: -Iinclude #cgo LDFLAGS: -Llib -llibvideo #include "video.h" */
import "C" import "fmt" func main() {
cmd := C.CString("ffmpeg -i ./xxx/*.png ./xxx/yyy.mp4")
C.exeFFmpegCmd(&cmd)
}
先回答为什么说这种是最安全的和最不爽的?原因如下:
- 动态库破解十分困难,如果你的 go 代码泄露,核心动态库没那么容易被攻破
- 动态库会在被使用的时候被加载,影响速度
- 操作难度比方式一麻烦不少
结论
CFLAGS: -I路径LDFLAGS: -L路径 -l名字找不到定义之类
(重点)
假设项目目录如下
|-util
| |-util.h
| |-util.c
| |-util.go
util.h
int sum(int a,int b);
util.c
#include "util.h"
int sum(int a,int b){
return (a+b);
}
util.go
package util /*
#include "util.c"
*/
import "C" import "fmt" func GoSum(a,b int) int {
s := C.sum(C.int(a),C.int(b))
fmt.Println(s)
}
这样调用 main.go
package main func main(){
util.GoSum(4,5)
}
简洁明了
ffmpegopencv
完