这篇我会从语法的角度上说说Golang和java有什么异同,适合已经精通java然后开始转型到golang
go的切片与java的集合slice的初始化
arr1 := [] int {}
//或者 make()
arr2 := make([]int,10,20)//这就定义了一个初始大小未10 容量为20的int[]
//或者
arr3 := make([]int,10)//不指定容量
很容易联想到java中的ArrayList 底层也是数组
slice的追加
arr2 :=append(arr2,1,2,3)
//当然了我们可以直接用这种方式初始化切片
temp:= append(make([]int,10), 0)
temp2:= append([]int{},0)
对应java list.add(xx)
slice的remove
for index, item := range arr2 {
if item == 1 {
a = append(a[:index], a[index+1:]...)
}
}
java 防止CME异常 使用迭代器删除元素
Iterator it=list.iterator();
while(it.hasNext()){
Object e=it.next();
if(1 == (Integer) e){
it.remove();
}
}
slice的遍历
slice使用range
for index, item := range a {
if item == 1 {
a = append(a[:index], a[index+1:]...)
}
}
当然形式有很多 例如
//不带索引
for _, item := range a {
fmt.Println(item)
}
for item := range a {
fmt.Println(item)
}
//Map的遍历
m := map[stirng]int{"id":12,"age":1}
for k,v := range m{
fmt.Println(k,v)
}
等同于java的forEach
对于Map集合golang没有java中keySet(),Values(),或者entrySet()这种复杂的操作
那么到这里就是java中比较模糊的概念了,go存在指针类型的变量
//*type 指针类型的变量
//&变量 表示取该变量的地址
//*地址 表示取该地址指向的值
var i int = 10
var k *int = &i
//则
&k = i
对象
java是典型的面向对象编程
class person{
private String name;
private Integer age;
public void play(){
log.info("i can play")
}
private String speak(String str){
return str;
]
}
这段代码用go怎么写?
package entity
import "fmt"
type person struct{
Name string
Age int
}
//方法名第一个字母大写表示public
func (p *person) Play() {
fmt.Println("i can play")
}
//小写表私有
func (p *person) speak(str string) string{
return str
}
异步
java线程有很多内容 Thired Runable Callable…线程池等等
go 只有一个关键字 "go"就是开启异步
package main
func hello(str string) {
for i:=0;i<=10;i++{
fmt.Println(str)
}
}
func main(){
go hello("hello")//开启异步
hello("world")
}
执行会出现这种效果
world
hello
hello
world
world
hello
hello
world
world
hello
通道chan
这是一个java没有的概念 你可以把它理解成一个很小型的"消息队列"
chan的初始化
//10表示缓存空间 如果不舍那么通道只允许有一个值直到被消费下一个值才能进来
//而10表示可以同事在通道中存放10个值
ch := make(chan int,10)
ch <- temp // 把 v 发送到通道 ch
sum := <-ch // 从 ch 接收数据
// 并把值赋给 v
//当通道的len满了可以主动close()
close(ch)
总结
- 集合go只沿用了java 的ArrayList 和Map对java程序员来说这块转型容易很多
- 异步很简单 关键字go
- 通道,小型的消息队列,可以支持多并发操作
- 指针变量的出现