前言
这个月我想学一下go语言,于是决定学习一个go实现的缓存服务。
首先本文基于golang的http包实现一个简单http的缓存服务,因为用golang自带的http包实现一个处理请求的服务端十分便利,我们只需要写一个简单的map保存数据,写一个http的handler处理请求即可,你不需要考虑任何复杂的并发问题,因为golang的http服务框架会帮你处理好底层的一切。
cache
缓存服务接口
SETGETDELPUTGETDELETE
put
PUT /cache/<key>
content
<value>
GET
GET /cache/<key>
content
<value>
DELETE
DELETE /cache/<key>
cache包实现
cache包接口定义
package cache
type Cache interface {
Set(string, []byte) error
Get(string) ([]byte, error)
Del(string) error
GetStat() Stat
}
cache 接口实现
package cache
import "sync"
type SimpleCache struct {
c map[string][]byte
mutex sync.RWMutex
Stat
}
func (c *SimpleCache) Set(k string, v []byte) error {
c.mutex.Lock()
defer c.mutex.Unlock()
tmp, exist := c.c[k]
if exist {
c.del(k, tmp)
}
c.c[k] = v
c.add(k, v)
return nil
}
func (c *SimpleCache) Get(k string) ([]byte, error) {
c.mutex.RLock()
defer c.mutex.RUnlock()
return c.c[k], nil
}
func (c *SimpleCache) Del(k string) error {
c.mutex.Lock()
defer c.mutex.Unlock()
v, exist := c.c[k]
if exist {
delete(c.c, k)
c.del(k, v)
}
return nil
}
func (c *SimpleCache) GetStat() Stat {
return c.Stat
}
func newInMemoryCache() *SimpleCache {
return &SimpleCache{make(map[string][]byte), sync.RWMutex{}, Stat{}}
}
cache包测试:
package main
import (
"./cache"
"fmt"
)
func main() {
c := cache.New("inmemory")
k, v := "sola", []byte{'a','i','l','u','m','i','y','a'}
c.Set(k, v)
tmp, _ := c.Get(k)
fmt.Println("key: ", k, " value: ", tmp)
c.Del(k)
tmp, _ = c.Get(k)
fmt.Println("key: ", k, " value: ", tmp)
}
sola@sola:~/Coder/GitHub/go-cache/http-cache/server$ go run main.go
2019/02/10 00:07:15 inmemory ready to serve
key: sola value: [97 105 108 117 109 105 121 97]
sola@sola:~/Coder/GitHub/go-cache/http-cache/server$ go run main.go
2019/02/10 00:07:28 inmemory ready to serve
key: sola value: [97 105 108 117 109 105 121 97]
key: sola value: []
golang http包使用介绍
Golang自带的http包已经实现了htpp客户端和服务端,我们可以利用它更为快速的开发http服务。本章仅介绍一下http包服务端的使用。
Golang中处理 HTTP 请求主要跟两个东西相关:ServeMux 和 Handler。
ServrMux 本质上是一个 HTTP 请求路由器(或者叫多路复用器,Multiplexor)。它把收到的请求与一组预先定义的 URL 路径列表做对比,然后在匹配到路径的时候调用关联的处理器(Handler)。
处理器(Handler)负责输出HTTP响应的头和正文。任何满足了http.Handler接口的对象都可作为一个处理器。通俗的说,对象只要有个如下签名的ServeHTTP方法即可:
ServeHTTP(http.ResponseWriter, *http.Request)
NotFoundHandlerRedirectHandler
接着,我们来看两个简单的样例:
hello.go
package main
import (
"io"
"log"
"net/http"
)
func HelloGoServer(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {
io.WriteString(w, "Hello, this is a GoServer")
}
func main() {
http.HandleFunc("/", HelloGoServer)
err := http.ListenAndServe(":9090", nil)
if err != nil {
log.Fatal("ListenAndServer ", err)
}
}
HelloGoServer/DefaultServeMux
2、http.ListenAndServe(":9090", nil)
ListenAndServe同字面意思监听并服务。这里是监听9090端口,它其实也是一个外部方法,调用内部Server类型的ListenAndServe。
Redirect.go
package main
import (
"log"
"net/http"
)
func main() {
mux := http.NewServeMux()
rh := http.RedirectHandler("http://www.baidu.com", 307)
mux.Handle("/foo", rh)
log.Println("Listening...")
http.ListenAndServe(":3000", mux)
}
1、这个样例中我们没用默认的ServeMux,而是通过 http.NewServeMux 函数来创建一个空的 ServeMux。
2、http.RedirectHandler 函数创建了一个重定向处理器,这个处理器会对收到的所有请求,都执行307重定向操作到 http://www.baidu.com。
3、ServeMux.Handle 函数将处理器注册到新创建的 ServeMux,所以它在 URL 路径/foo 上收到所有的请求都交给这个处理器。
4、最后通过 http.ListenAndServe 函数启动服务处理请求,通过传递刚才创建的 ServeMux来为请求去匹配对应处理器。
键入后你会跳转到百度。
http-cache-server 实现
GETPUTDELETE
ServeHTTP(http.ResponseWriter, *http.Request)
ResponseWriter
type ResponseWriter interface {
// Header返回一个Header类型值,该值会被WriteHeader方法发送。
// 在调用WriteHeader或Write方法后再改变该对象是没有意义的。
Header() Header
// WriteHeader该方法发送HTTP回复的头域和状态码。
// 如果没有被显式调用,第一次调用Write时会触发隐式调用WriteHeader(http.StatusOK)
// WriterHeader的显式调用主要用于发送错误码。
WriteHeader(int)
// Write向连接中写入作为HTTP的一部分回复的数据。
// 如果被调用时还未调用WriteHeader,本方法会先调用WriteHeader(http.StatusOK)
// 如果Header中没有"Content-Type"键,
// 本方法会使用包函数DetectContentType检查数据的前512字节,将返回值作为该键的值。
Write([]byte) (int, error)
}
Request
type Request struct {
// Method指定HTTP方法(GET、POST、PUT等)。对客户端,""代表GET。
Method string
// URL在服务端表示被请求的URI,在客户端表示要访问的URL。
//
// 在服务端,URL字段是解析请求行的URI(保存在RequestURI字段)得到的,
// 对大多数请求来说,除了Path和RawQuery之外的字段都是空字符串。
// (参见RFC 2616, Section 5.1.2)
//
// 在客户端,URL的Host字段指定了要连接的服务器,
// 而Request的Host字段(可选地)指定要发送的HTTP请求的Host头的值。
URL *url.URL
// 接收到的请求的协议版本。本包生产的Request总是使用HTTP/1.1
Proto string // "HTTP/1.0"
ProtoMajor int // 1
ProtoMinor int // 0
// Header字段用来表示HTTP请求的头域。如果头域(多行键值对格式)为:
// accept-encoding: gzip, deflate
// Accept-Language: en-us
// Connection: keep-alive
// 则:
// Header = map[string][]string{
// "Accept-Encoding": {"gzip, deflate"},
// "Accept-Language": {"en-us"},
// "Connection": {"keep-alive"},
// }
// HTTP规定头域的键名(头名)是大小写敏感的,请求的解析器通过规范化头域的键名来实现这点。
// 在客户端的请求,可能会被自动添加或重写Header中的特定的头,参见Request.Write方法。
Header Header
// Body是请求的主体。
//
// 在客户端,如果Body是nil表示该请求没有主体买入GET请求。
// Client的Transport字段会负责调用Body的Close方法。
//
// 在服务端,Body字段总是非nil的;但在没有主体时,读取Body会立刻返回EOF。
// Server会关闭请求的主体,ServeHTTP处理器不需要关闭Body字段。
Body io.ReadCloser
// ContentLength记录相关内容的长度。
// 如果为-1,表示长度未知,如果>=0,表示可以从Body字段读取ContentLength字节数据。
// 在客户端,如果Body非nil而该字段为0,表示不知道Body的长度。
ContentLength int64
// TransferEncoding按从最外到最里的顺序列出传输编码,空切片表示"identity"编码。
// 本字段一般会被忽略。当发送或接受请求时,会自动添加或移除"chunked"传输编码。
TransferEncoding []string
// Close在服务端指定是否在回复请求后关闭连接,在客户端指定是否在发送请求后关闭连接。
Close bool
// 在服务端,Host指定URL会在其上寻找资源的主机。
// 根据RFC 2616,该值可以是Host头的值,或者URL自身提供的主机名。
// Host的格式可以是"host:port"。
//
// 在客户端,请求的Host字段(可选地)用来重写请求的Host头。
// 如过该字段为"",Request.Write方法会使用URL字段的Host。
Host string
// Form是解析好的表单数据,包括URL字段的query参数和POST或PUT的表单数据。
// 本字段只有在调用ParseForm后才有效。在客户端,会忽略请求中的本字段而使用Body替代。
Form url.Values
// PostForm是解析好的POST或PUT的表单数据。
// 本字段只有在调用ParseForm后才有效。在客户端,会忽略请求中的本字段而使用Body替代。
PostForm url.Values
// MultipartForm是解析好的多部件表单,包括上传的文件。
// 本字段只有在调用ParseMultipartForm后才有效。
// 在客户端,会忽略请求中的本字段而使用Body替代。
MultipartForm *multipart.Form
// Trailer指定了会在请求主体之后发送的额外的头域。
//
// 在服务端,Trailer字段必须初始化为只有trailer键,所有键都对应nil值。
// (客户端会声明哪些trailer会发送)
// 在处理器从Body读取时,不能使用本字段。
// 在从Body的读取返回EOF后,Trailer字段会被更新完毕并包含非nil的值。
// (如果客户端发送了这些键值对),此时才可以访问本字段。
//
// 在客户端,Trail必须初始化为一个包含将要发送的键值对的映射。(值可以是nil或其终值)
// ContentLength字段必须是0或-1,以启用"chunked"传输编码发送请求。
// 在开始发送请求后,Trailer可以在读取请求主体期间被修改,
// 一旦请求主体返回EOF,调用者就不可再修改Trailer。
//
// 很少有HTTP客户端、服务端或代理支持HTTP trailer。
Trailer Header
// RemoteAddr允许HTTP服务器和其他软件记录该请求的来源地址,一般用于日志。
// 本字段不是ReadRequest函数填写的,也没有定义格式。
// 本包的HTTP服务器会在调用处理器之前设置RemoteAddr为"IP:port"格式的地址。
// 客户端会忽略请求中的RemoteAddr字段。
RemoteAddr string
// RequestURI是被客户端发送到服务端的请求的请求行中未修改的请求URI
// (参见RFC 2616, Section 5.1)
// 一般应使用URI字段,在客户端设置请求的本字段会导致错误。
RequestURI string
// TLS字段允许HTTP服务器和其他软件记录接收到该请求的TLS连接的信息
// 本字段不是ReadRequest函数填写的。
// 对启用了TLS的连接,本包的HTTP服务器会在调用处理器之前设置TLS字段,否则将设TLS为nil。
// 客户端会忽略请求中的TLS字段。
TLS *tls.ConnectionState
}
golang请求及应答中涉及到的常量.
golang中的HTTP状态码
const (
StatusContinue = 100
StatusSwitchingProtocols = 101
StatusOK = 200
StatusCreated = 201
StatusAccepted = 202
StatusNonAuthoritativeInfo = 203
StatusNoContent = 204
StatusResetContent = 205
StatusPartialContent = 206
StatusMultipleChoices = 300
StatusMovedPermanently = 301
StatusFound = 302
StatusSeeOther = 303
StatusNotModified = 304
StatusUseProxy = 305
StatusTemporaryRedirect = 307
StatusBadRequest = 400
StatusUnauthorized = 401
StatusPaymentRequired = 402
StatusForbidden = 403
StatusNotFound = 404
StatusMethodNotAllowed = 405
StatusNotAcceptable = 406
StatusProxyAuthRequired = 407
StatusRequestTimeout = 408
StatusConflict = 409
StatusGone = 410
StatusLengthRequired = 411
StatusPreconditionFailed = 412
StatusRequestEntityTooLarge = 413
StatusRequestURITooLong = 414
StatusUnsupportedMediaType = 415
StatusRequestedRangeNotSatisfiable = 416
StatusExpectationFailed = 417
StatusTeapot = 418
StatusInternalServerError = 500
StatusNotImplemented = 501
StatusBadGateway = 502
StatusServiceUnavailable = 503
StatusGatewayTimeout = 504
StatusHTTPVersionNotSupported = 505
)
golang 中的HTTP行为常量定义
5 package http
6
7 // Common HTTP methods.
8 //
9 // Unless otherwise noted, these are defined in RFC 7231 section 4.3.
10 const (
11 MethodGet = "GET"
12 MethodHead = "HEAD"
13 MethodPost = "POST"
14 MethodPut = "PUT"
15 MethodPatch = "PATCH" // RFC 5789
16 MethodDelete = "DELETE"
17 MethodConnect = "CONNECT"
18 MethodOptions = "OPTIONS"
19 MethodTrace = "TRACE"
20 )
cacheHandler
到这里所有用到的http包中结构都已经说明了,开始写main包,
我们定义一个cacheHandler类型,用我们的inMemoryCache接口初始化它,并实现他的ServeHTTP方法。
最后将cacheHandler类型的CacheHandler方法注册到http包默认的ServeMux路由,绑定端口26316,启动服务。
package main
import (
"./cache"
"io/ioutil"
"net/http"
"log"
"strings"
)
type cacheHandler struct {
cache.Cache
}
func (h *cacheHandler) CacheHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
log.Println("url ", r.URL, " Method ", r.Method)
//Split Get Key
key := strings.Split(r.URL.EscapedPath(), "/")[2]
if len(key) == 0 {
w.WriteHeader(http.StatusBadRequest)
return
}
m := r.Method
if m == http.MethodPut {
h.HandlePut(key, w, r)
return
} else if m == http.MethodGet {
h.HandleGet(key, w, r)
return
} else if m == http.MethodDelete {
h.HandleDelete(key, w, r)
return
}
w.WriteHeader(http.StatusMethodNotAllowed)
}
func (h *cacheHandler) HandlePut(k string, w http.ResponseWriter, r *http.Request){
b, _ := ioutil.ReadAll(r.Body)
if len(b) != 0 {
e := h.Set(k, b)
if e != nil {
log.Println(e)
w.WriteHeader(http.StatusInternalServerError)
} else {
w.Write([]byte("successful"))
}
}
}
func (h *cacheHandler) HandleGet(k string, w http.ResponseWriter, r *http.Request){
b, e := h.Get(k)
if e != nil {
log.Println(e)
w.WriteHeader(http.StatusInternalServerError)
return
}
if len(b) == 0 {
w.WriteHeader(http.StatusNotFound)
return
}
w.Write(b)
}
func (h *cacheHandler) HandleDelete(k string, w http.ResponseWriter, r *http.Request){
e := h.Del(k)
if e != nil {
log.Println(e)
w.WriteHeader(http.StatusInternalServerError)
} else {
w.Write([]byte("successful"))
}
}
func main() {
c := cache.New("inmemory")
h := cacheHandler{c}
http.HandleFunc("/cache/", h.CacheHandler)
http.ListenAndServe(":26316", nil)
}
程序测试
使用postman测试put浏览器直接测试Get
使用postman测试Delete
再次Get会返回404
与redis的比较
缓存功能的服务已经实现了,那么它的性能怎样呢,键值对缓存服务中比较有名的是redis,我们和它做下比较。
redis是一款in memory数据结构存储,可以被用作数据库、缓存及消息中间件。支持包括字符串、散列、列表及集合在内的多种数据结构、支持范围查询、具备内建的复制功能、lua脚本、LRU缓存淘汰策略、事务处理及两种不同的磁盘持久化方案(RDB和AOF)还能建立redis集群提供高可用性能。
redis的RDB持久化方案会在指定时间点将内存数据集快照存入磁盘。RDB开始工作时,会自己fork出一个持久化进程,此时原服务进程的一切内存数据相当于保存了一份快照、然后持久化进程将它的内存压缩并写入磁盘。
redis的AOF方案则是将服务接受到的所有写操作记入磁盘上的日志文件、将日志文件的格式和redis协议保持一致且只允许添加。
RDB方案对性能的影响比AOF小,因为它不占用原服务进程的磁盘IO、RDB的缺点在于系统死机时丢失的数据比AOF要多,因为它只保留得到数据到上一次持久化进程运行的那个时间点,而AOF可以一直记录到系统死机之前的最后一次写操作的数据。
本篇实现的是一个简单的内存缓存,不包含持久化方案,也不会保存进磁盘,一旦服务器重启所有数据就会丢失。
性能方面只有redis的1/4,主要原因在于REST协议的解析上,REST基于HTTP,HTTP基于TCP,而redis是直接建立在TCP上的。
下一篇文章会实现一个基于TCP的缓存协议规范。本系列笔记最终实现的缓存会是使用HTTP/REST协议和TCP混合的接口规范,其中HTTP/REST只用于各种管理功能。
参考资料:
分布式缓存-原理、架构及Go语言实现 ----- 胡世杰