map 是一堆键值对的未排序集合;

在Go语言中,使用map不需要引入库,它是一种内置的数据类型。

package main
import "fmt"
 
type PersonInfo struct {
    ID string
    Name string
}
 
func main() {
var personDB map[string] PersonInfo  
    personDB = make(map[string] PersonInfo)  
    // 往这个map里插入几条数据
    personDB["1"] = PersonInfo{"1", "张飞"}  
    personDB["2"] = PersonInfo{"2", "赵云"}  
    // 从这个map查找键为"1"的信息
    person, ok := personDB["1"]  
    // ok是一个返回的bool型,返回true表示找到了对应的数据
    if ok {
fmt.Println("找到数据,名字为", person.Name)  
    } else {
        fmt.Println("没有找到键值为1的数据")  
    }  
}

变量声明

var personDB map[string] PersonInfo

其中,personDB是声明的map变量名,string是键的类型,PersonInfo则是其中所存放的值的类型。

我们也可以使用内置函数make()来创建:

personDB = make(map[string] PersonInfo)

指定map的存储能力:

personDB = make(map[string] PersonInfo,50)

在创建时初始化:

personDB = map[string] PersonInfo{
  "1": PersonInfo{"1", "张飞"},
}

元素赋值:

    personDB["1"] = PersonInfo{"1", "张飞"}  
    personDB["2"] = PersonInfo{"2", "赵云"} 

元素赋值:

    personDB["1"] = PersonInfo{"1", "张飞"}  
    personDB["2"] = PersonInfo{"2", "赵云"} 

元素删除:

Go语言提供了内置函数delete()用于删除容器内的元素。

delete(personDB,"1")

上述代码将删除键为“1”的值,如果“1”不存在,将什么都不发生。

元素的查找

    person, ok := personDB["1"]  
    // ok是一个返回的bool型,返回true表示找到了对应的数据
    if ok {
fmt.Println("找到数据,名字为", person.Name)  
    } else {
        fmt.Println("没有找到键值为1的数据")  
    } 

ok是一个bool型,如果存在键则返回true,否则返回false.