1、标识符与关键字

在了解数据类型之前,先了解一下go的标识符和关键字

1.1 标识符

abc _ _123a123

1.2 关键字

关键字是指语言预先定义好的具有特殊含义的标识符。 关键字和保留字都不建议用作变量名。

Go语言有25个关键字:

Go语言中有37个保留字

2、变量

2.1 什么是变量

程序运行过程中的数据都是保存在内存中,想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果直接在代码中通过内存地址去操作变量的话,代码的可读性会非常差而且还容易出错,所以就利用变量将这个数据的内存地址保存起来,以后直接通过这个变量就能找到内存上对应的数据了。

所以变量的本质就是一小块内存,用于存储数据,在程序运行过程中数值可以改变

变量是为存储特定类型的值而提供给内存位置的名称。在go中声明变量有多种语法。

2.2 变量类型

Variable

Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。

2.3 变量声明

Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且Go语言的变量声明后必须使用,否则无法通过编译。

标准声明:

Go语言的变量声明格式为:

var 变量名 变量类型

变量声明以关键字var开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号:

批量声明:

vargo

变量的初始化:

falsenil

当然也可在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下:

或者一次初始化多个变量

类型推导:

有时候会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。

短变量声明:

 := 

匿名变量:

anonymous variable

匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。

注意事项:

varconstfunc:=

3、常量

const
pie

多个常量也可以一起声明:

const
n1n2n3

常量可以作为枚举,常量组

常量组中如不指定类型和初始化值,则与上一行非空常量右值相同

常量的注意事项:

  • 常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型
  • 不曾使用的常量,在编译的时候,是不会报错的
  • 显示指定类型的时候,必须确保常量左右值类型一致,需要时可做显示类型转换。这与变量就不一样了,变量是可以是不同的类型值

3.1 iota

iota
const0const

几个常见的iota示例:

_
iota
<<1<<10
iota
Gomapchannel

4、基本数据类型

4.1 整型

int8int16int32int64 uint8uint16uint32uint64
uint8byteint16

类型 描述
uint8 无符号 8位整型 (0 到 255)
uint16 无符号 16位整型 (0 到 65535)
uint32 无符号 32位整型 (0 到 4294967295)
uint64 无符号 64位整型 (0 到 18446744073709551615)
int8 有符号 8位整型 (-128 到 127)
int16 有符号 16位整型 (-32768 到 32767)
int32 有符号 32位整型 (-2147483648 到 2147483647)
int64 有符号 64位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)
特殊整型:

类型 描述
uint 32位操作系统上就是uint32,64位操作系统上就是uint64
int 32位操作系统上就是int32,64位操作系统上就是int64
uintptr 无符号整型,用于存放一个指针

注意: 在使用int和 uint类型时,不能假定它是32位或64位的整型,而是考虑int和uint可能在不同平台上的差异。除非需要使用特定大小的整数,否则通常应该使用int来表示整数。 大小:32位系统32位,64位系统64位。 范围:-2147483648到2147483647的32位系统和-9223372036854775808到9223372036854775807的64位系统。

注意事项 获取对象的长度的内建len()函数返回的长度可以根据不同平台的字节长度进行变化。实际使用中,切片或 map 的元素数量等都可以用int来表示。在涉及到二进制传输、读写文件的结构描述时,为了保持文件的结构不会受到不同编译目标平台字节长度的影响,不要使用int和 uint。

数字字面量语法(Number literals syntax)

Go1.13版本之后引入了数字字面量语法,这样便于开发者以二进制、八进制或十六进制浮点数的格式定义数字,例如:

v := 0b00101101v := 0o377
 v := 123_456  123456

将一个整数以不同进制形式展示:

4.2 浮点型

float32float64float32 math.MaxFloat32float64 1.8e308math.MaxFloat64

打印浮点数时,可以使用fmt包配合动词%f:

4.3 复数

complex64complex128
complex64complex128

4.4 布尔值

booltrue(真)false(假)

注意:

false

4.5 字符串

int、bool、float32、float64 

字符串转义符:

Go 语言的字符串常见转义符包含回车、换行、单双引号、制表符等,如下表所示。

转义符 含义
\r 回车符(返回行首)
\n 换行符(直接跳到下一行的同列位置)
\t 制表符
\' 单引号
\" 双引号
\\ 反斜杠
打印一个Windows平台下的一个文件路径:

多行字符串:

反引号

反引号间换行将被作为字符串中的换行,但是所有的转义字符均无效,文本将会原样输出。

字符串的常用操作:

介绍 方法
求长度 len(str)
拼接字符串 +或fmt.Sprintf
分割 strings.Split
判断是否包含 strings.contains
前缀/后缀判断 strings.HasPrefix,strings.HasSuffix
子串出现的位置 strings.Index(),strings.LastIndex()
join操作 strings.Join(a[]string, sep string)

4.6 byte和rune类型

组成每个字符串的元素叫做“字符”,可以通过遍历或者单个获取字符串元素获得字符。 字符用单引号(')包裹起来,如:

Go 语言的字符有以下两种

  • uint8类型,或者叫 byte 型,代表了ASCII码的一个字符。
  • rune类型,代表一个 UTF-8字符。
runerune
rune UnicodeUnicode byte 

因为UTF8编码下一个中文汉字由3~4个字节组成,所以不能简单的按照字节去遍历一个包含中文的字符串

[]byterune

修改字符串:

[]rune[]bytestring

4.7 类型转换

Go语言中只有强制类型转换,没有隐式类型转换。该语法只能在两个类型之间支持相互转换的时候使用。

强制类型转换的基本语法如下:

T(表达式)

其中,T表示要转换的类型。表达式包括变量、复杂算子和函数返回值等.

运算符用于在程序运行时执行数学或逻辑运算。

5、运算符

Go 语言内置的运算符有:

  • 算术运算符
  • 关系运算符
  • 逻辑运算符
  • 位运算符
  • 赋值运算符

5.1 算数运算符

运算符 描述
+ 相加
- 相减
* 相乘
/ 相除
% 求余

 ++ --(

5.2 关系运算符

运算符 描述
== 检查两个值是否相等,如果相等返回 True 否则返回 False。
!= 检查两个值是否不相等,如果不相等返回 True 否则返回 False。
> 检查左边值是否大于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。
>= 检查左边值是否大于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。
< 检查左边值是否小于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。
<= 检查左边值是否小于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。

5.3 逻辑运算符

运算符 描述
&& 逻辑 AND 运算符。 如果两边的操作数都是 True,则为 True,否则为 False。
|| 逻辑 OR 运算符。 如果两边的操作数有一个 True,则为 True,否则为 False。
! 逻辑 NOT 运算符。 如果条件为 True,则为 False,否则为 True。

5.4 位运算符

位运算符对整数在内存中的二进制位进行操作。

5.5 赋值运算符

运算符 描述 示例
= 简单的赋值操作符,分配值从右边的操作数左侧的操作数 C = A + B 将分配A + B的值到C
+= 相加并赋值运算符,它增加了右操作数左操作数和分配结果左操作数 C += A 相当于 C = C + A
-= 减和赋值运算符,它减去右操作数从左侧的操作数和分配结果左操作数 C -= A 相当于 C = C - A
*= 乘法和赋值运算符,它乘以右边的操作数与左操作数和分配结果左操作数 C *= A 相当于 C = C * A
/= 除法赋值运算符,它把左操作数与右操作数和分配结果左操作数 C /= A 相当于 C = C / A
%= 模量和赋值运算符,它需要使用两个操作数的模量和分配结果左操作数 C %= A 相当于 C = C % A
<<= 左移位并赋值运算符 C <<= 2 相同于 C = C << 2
>>= 向右移位并赋值运算符 C >>= 2 相同于 C = C >> 2
&= 按位与赋值运算符 C &= 2 相同于 C = C & 2
^= 按位异或并赋值运算符 C ^= 2 相同于 C = C ^ 2
|= 按位或并赋值运算符 C |= 2 相同于 C = C | 2

5.6 运算符优先级

有些运算符拥有较高的优先级,二元运算符的运算方向均是从左至右。由上至下代表优先级由高到低:

优先级 运算符
7 ~ ! ++ --
6 * / % << >> & &^
5 + - ^
4 == != < <= >= >
3 <-
2 &&
1 ||

当然,可以通过使用括号来临时提升某个表达式的整体运算优先级。