1、标识符与关键字
在了解数据类型之前,先了解一下go的标识符和关键字
1.1 标识符
abc _ _123a123
1.2 关键字
关键字是指语言预先定义好的具有特殊含义的标识符。 关键字和保留字都不建议用作变量名。
Go语言有25个关键字:
Go语言中有37个保留字
2、变量
2.1 什么是变量
程序运行过程中的数据都是保存在内存中,想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果直接在代码中通过内存地址去操作变量的话,代码的可读性会非常差而且还容易出错,所以就利用变量将这个数据的内存地址保存起来,以后直接通过这个变量就能找到内存上对应的数据了。
所以变量的本质就是一小块内存,用于存储数据,在程序运行过程中数值可以改变
变量是为存储特定类型的值而提供给内存位置的名称。在go中声明变量有多种语法。
2.2 变量类型
Variable
Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。
2.3 变量声明
Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且Go语言的变量声明后必须使用,否则无法通过编译。
标准声明:
Go语言的变量声明格式为:
var 变量名 变量类型
变量声明以关键字var开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号:
批量声明:
vargo
变量的初始化:
falsenil
当然也可在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下:
或者一次初始化多个变量
类型推导:
有时候会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。
短变量声明:
:=
匿名变量:
anonymous variable
匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。
注意事项:
varconstfunc:=
3、常量
const
pie
多个常量也可以一起声明:
const
n1n2n3
常量可以作为枚举,常量组
常量组中如不指定类型和初始化值,则与上一行非空常量右值相同
常量的注意事项:
- 常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型
- 不曾使用的常量,在编译的时候,是不会报错的
- 显示指定类型的时候,必须确保常量左右值类型一致,需要时可做显示类型转换。这与变量就不一样了,变量是可以是不同的类型值
3.1 iota
iota
const0const
几个常见的iota示例:
_
iota
<<1<<10
iota
Gomapchannel
4、基本数据类型
4.1 整型
int8int16int32int64 uint8uint16uint32uint64
uint8byteint16
类型 | 描述 |
---|---|
uint8 | 无符号 8位整型 (0 到 255) |
uint16 | 无符号 16位整型 (0 到 65535) |
uint32 | 无符号 32位整型 (0 到 4294967295) |
uint64 | 无符号 64位整型 (0 到 18446744073709551615) |
int8 | 有符号 8位整型 (-128 到 127) |
int16 | 有符号 16位整型 (-32768 到 32767) |
int32 | 有符号 32位整型 (-2147483648 到 2147483647) |
int64 | 有符号 64位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807) |
类型 | 描述 |
---|---|
uint | 32位操作系统上就是uint32,64位操作系统上就是uint64 |
int | 32位操作系统上就是int32,64位操作系统上就是int64 |
uintptr | 无符号整型,用于存放一个指针 |
注意: 在使用int和 uint类型时,不能假定它是32位或64位的整型,而是考虑int和uint可能在不同平台上的差异。除非需要使用特定大小的整数,否则通常应该使用int来表示整数。 大小:32位系统32位,64位系统64位。 范围:-2147483648到2147483647的32位系统和-9223372036854775808到9223372036854775807的64位系统。
注意事项 获取对象的长度的内建len()函数返回的长度可以根据不同平台的字节长度进行变化。实际使用中,切片或 map 的元素数量等都可以用int来表示。在涉及到二进制传输、读写文件的结构描述时,为了保持文件的结构不会受到不同编译目标平台字节长度的影响,不要使用int和 uint。
数字字面量语法(Number literals syntax)
Go1.13版本之后引入了数字字面量语法,这样便于开发者以二进制、八进制或十六进制浮点数的格式定义数字,例如:
v := 0b00101101v := 0o377
v := 123_456 123456
将一个整数以不同进制形式展示:
4.2 浮点型
float32float64float32 math.MaxFloat32float64 1.8e308math.MaxFloat64
打印浮点数时,可以使用fmt包配合动词%f:
4.3 复数
complex64complex128
complex64complex128
4.4 布尔值
booltrue(真)false(假)
注意:
false
4.5 字符串
int、bool、float32、float64
字符串转义符:
Go 语言的字符串常见转义符包含回车、换行、单双引号、制表符等,如下表所示。
转义符 | 含义 |
---|---|
\r | 回车符(返回行首) |
\n | 换行符(直接跳到下一行的同列位置) |
\t | 制表符 |
\' | 单引号 |
\" | 双引号 |
\\ | 反斜杠 |
多行字符串:
反引号
反引号间换行将被作为字符串中的换行,但是所有的转义字符均无效,文本将会原样输出。
字符串的常用操作:
介绍 | 方法 |
---|---|
求长度 | len(str) |
拼接字符串 | +或fmt.Sprintf |
分割 | strings.Split |
判断是否包含 | strings.contains |
前缀/后缀判断 | strings.HasPrefix,strings.HasSuffix |
子串出现的位置 | strings.Index(),strings.LastIndex() |
join操作 | strings.Join(a[]string, sep string) |
4.6 byte和rune类型
组成每个字符串的元素叫做“字符”,可以通过遍历或者单个获取字符串元素获得字符。 字符用单引号(')包裹起来,如:
Go 语言的字符有以下两种:
- uint8类型,或者叫 byte 型,代表了ASCII码的一个字符。
- rune类型,代表一个 UTF-8字符。
runerune
rune UnicodeUnicode byte
因为UTF8编码下一个中文汉字由3~4个字节组成,所以不能简单的按照字节去遍历一个包含中文的字符串
[]byterune
修改字符串:
[]rune[]bytestring
4.7 类型转换
Go语言中只有强制类型转换,没有隐式类型转换。该语法只能在两个类型之间支持相互转换的时候使用。
强制类型转换的基本语法如下:
T(表达式)
其中,T表示要转换的类型。表达式包括变量、复杂算子和函数返回值等.
运算符用于在程序运行时执行数学或逻辑运算。
5、运算符
Go 语言内置的运算符有:
- 算术运算符
- 关系运算符
- 逻辑运算符
- 位运算符
- 赋值运算符
5.1 算数运算符
运算符 | 描述 |
---|---|
+ | 相加 |
- | 相减 |
* | 相乘 |
/ | 相除 |
% | 求余 |
++ --(
5.2 关系运算符
运算符 | 描述 |
---|---|
== | 检查两个值是否相等,如果相等返回 True 否则返回 False。 |
!= | 检查两个值是否不相等,如果不相等返回 True 否则返回 False。 |
> | 检查左边值是否大于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 |
>= | 检查左边值是否大于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 |
< | 检查左边值是否小于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 |
<= | 检查左边值是否小于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 |
5.3 逻辑运算符
运算符 | 描述 |
---|---|
&& | 逻辑 AND 运算符。 如果两边的操作数都是 True,则为 True,否则为 False。 |
|| | 逻辑 OR 运算符。 如果两边的操作数有一个 True,则为 True,否则为 False。 |
! | 逻辑 NOT 运算符。 如果条件为 True,则为 False,否则为 True。 |
5.4 位运算符
位运算符对整数在内存中的二进制位进行操作。
5.5 赋值运算符
运算符 | 描述 | 示例 |
---|---|---|
= | 简单的赋值操作符,分配值从右边的操作数左侧的操作数 | C = A + B 将分配A + B的值到C |
+= | 相加并赋值运算符,它增加了右操作数左操作数和分配结果左操作数 | C += A 相当于 C = C + A |
-= | 减和赋值运算符,它减去右操作数从左侧的操作数和分配结果左操作数 | C -= A 相当于 C = C - A |
*= | 乘法和赋值运算符,它乘以右边的操作数与左操作数和分配结果左操作数 | C *= A 相当于 C = C * A |
/= | 除法赋值运算符,它把左操作数与右操作数和分配结果左操作数 | C /= A 相当于 C = C / A |
%= | 模量和赋值运算符,它需要使用两个操作数的模量和分配结果左操作数 | C %= A 相当于 C = C % A |
<<= | 左移位并赋值运算符 | C <<= 2 相同于 C = C << 2 |
>>= | 向右移位并赋值运算符 | C >>= 2 相同于 C = C >> 2 |
&= | 按位与赋值运算符 | C &= 2 相同于 C = C & 2 |
^= | 按位异或并赋值运算符 | C ^= 2 相同于 C = C ^ 2 |
|= | 按位或并赋值运算符 | C |= 2 相同于 C = C | 2 |
5.6 运算符优先级
有些运算符拥有较高的优先级,二元运算符的运算方向均是从左至右。由上至下代表优先级由高到低:
优先级 | 运算符 |
---|---|
7 | ~ ! ++ -- |
6 | * / % << >> & &^ |
5 | + - ^ |
4 | == != < <= >= > |
3 | <- |
2 | && |
1 | || |
当然,可以通过使用括号来临时提升某个表达式的整体运算优先级。