2022年六转服役勋章

今年就37岁了,以后想来也是肝不动了,今年的服役勋章我个人觉得是真的好看,之前我存了3次大行动60个经验道具(一个5000经验),可能今年是我唯一冲六转的机会了,在反复计算和纠结过后决定就今年放手一搏了,于是1月1日直接用掉全部经验卡直接2转,开干!

一、基础知识

1.目前的服役勋章分为一转白色、二转绿色、三转蓝色、四转紫色、五转桃红、六转红色。从2018年开始,六转后不再有黑色。

2.官服等级40级的时候可以换取服役勋章,此后等级将被清除至1级,所以每一转需要打的等级是39级。

3.大行动的经验道具是获得5000经验,而不是获得1个等级,所以不用担心经验溢出导致损失,比如你是5级3000经验,用一个道具就是6级3000经验。

4.换取服役勋章后,经验将会清零,也就是说你40级3000经验换勋章,将会回到1级0经验,多出来的3000就损失掉了,所以升40级前一定要卡好经验避免损失过多。

5.目前的周常更新时间已经调整为每周三上午10点整,不再是以前的9点整,现在网上很多地方都是过期资料。

6.当你所在的游戏结算时除了你只有BOT的话,是不给经验值的。

7.不要抱侥幸心理,脚本和挂是要封号的,就算有人运气好没封,那不代表你就是那个幸运的人,游戏而已,切玩且珍惜。


二、经验需求值

       首先我计算了各种情况需要打多少经验,尤其是折减经验,才能确定我是否能完成目标。按照正常打完每周的折减经验,每年能够3转多一点,剩下的就要靠折减经验和大行动的经验道具,而什么时候有大行动谁也不知道,也不能保证以后的每一次大行动都一定会给经验道具,所以奉劝大家先算好经验,最后确定能完成目标的时候再使用经验道具,毕竟一年太长,什么导致你中断冲级的事情都可能发生。

各种情况下的经验值需求

这里强调一下,2022年我是以53周来计算的,因为年初年末都有4天为一周,这里的一周是指从本周三到下周二

三、经验奖励机制

       然后就是经验奖励机制问题,网上到处都查得到4倍、双倍、无奖励、折减各是多少,但是我实测下来经过多次计算,其实有点偏差,不过差距不大所以也没什么特别需要注意的,只是我上面的表里最后的“周均折减”是按我自己的实测数据来算的,按照网上的数据来算其实折减每周还可以少打几十。


经验倍数与量

简单解释一下上表,意思是当你获得4500(4377)经验后,不再有额外的3倍奖励,而开始双倍经验,直到你获得7500(7667)经验后,再降为无奖励经验,而当你获得了11200(11166)经验后,将开始得到经验惩罚,获得的经验是正常值的17.5%,直到下周更新。

四、各种模式下的经验值

       然后就是各种模式下的经验值怎么给的,平时打的时候心里有点数,在需要卡经验的时候可以更加精确,比如当你已经39级4900经验的时候,如果一局打了200经验,那么这时候转的话那多出来的100经验就没有了,这周你的奖励经验被吃掉的部分,就只有靠打折减来补回,而当你在4倍经验的时候赢了一场标准竞技时,你获得了1920经验,那么这周损失的1820经验就全部得靠折减经验来补,这就很痛苦了。


得分与经验值关系

头号特训的经验值还在测试中,根据目前掌握的情况来开,经验是跟排名相关的,具体下面再说。

五、模式优劣与选择

1.回防:回防是经验获取效率比较高的模式,正常来讲一局下来20分没有问题,也就是80的基础经验,想要更多的话就要枪够钢、意识够好、道具够骚,剩下的就看运气,对手够菜,队友够菜,都有可能提高你的得分,得分机制如下:

杀敌:2~3分(测试了残局、onetap、爆头、刀等各种方式都确认不了变量因素是什么)

拆包/下包:2分

拆包时存活的CT:1分

一般来说抢T会更容易获得高分,因为是3T VS 4CT,开局下包,T可以先卡好位置,更容易获得击杀,并且有更多敌人为你提供分数,不过这都是在实力对等的情况下,否则也有可能整局都在坐牢。最快的刷法是2个玩家当T杀对面4个BOT,虽然得分不会很高,平均正常30分,但是完赛速度非常快,5分钟就能完事。经验获取的上限是250经验,也就是63分以上不再增加经验,但是当你是折减经验的时候,上限依然是250经验,那么超过63分依然有经验值。

89分62折减经验

2.休闲:休闲我一般都不会打,经验和回防一样,但是时间太长了,完全没有效率可言。

3.跳狙:跳狙这个就看个人适不适应鸟狙的手感了,但是这个模式挂很多,也有很多脚本,还会自动踢人,其实很烦人,不过你是跳狙高手的话,这个模式的经验还要快过回防模式,毕竟不需要配合,推荐早上打,玩家少,打BOT效率更高。

4.死斗:死斗模式有几种,但我只选择了个人站这一种,在这种模式下所有人都是你的敌人,节省了大量的搜敌时间,效率更高,一般来说一局下来600分是没什么问题的,我用非常规坐姿不带耳机用连喷至少都能上600,也就是说10分钟120基础经验,稳定又效率,唯一的缺点就是太累了,但是死斗模式是不会因为挂机而被踢的,所以任何时候你都可以去忙其他事情,完了再回来接着打,这也是为什么死斗那么多挂机的,既可以挂游戏时长,据说还可以挂箱子?我反正没试过。而这些挂机的人能为你提供刀一次20分的得分,我的刺刀3000多的计数有一半都来自于死斗。死斗也有200的经验上限,但是我从来没有打到过1000分,所以一般来说影响不大。

5.爆破:爆破模式其实经验也是比较效率的,没有回防那么高的强度,也不用去抢T,非常适合休闲打法,虽然每一分经验少了,但是对阵人数更多更容易得分,游戏总局数和时长也比回防少一些,比回防更不容易坐牢,所以相比回防我会更喜欢爆破一点,毕竟每周打那么多折减经验,强度高了还是很容易疲劳的。

6.军备:军备模式不推荐,因为游戏没有时间限制,可能短也可能会很长,尤其最后刀人很麻烦,可能你3分钟就提刀了,10分钟游戏才结束,但得分和经验并没有比你3分钟时获得更多,这个不确定因素太多,波动太大,不适合效率刷经验。

7.竞技:竞技大家都知道,挂多、小白多、压力怪多、自闭多,真的折磨人,我从大老鹰一路掉到单AK,打过很多100分都赢不了的局,累死了只得很少经验,实在要排就排短时赛,起码坐牢时间短,无级别碰全是挂。如果你是因为非常喜欢竞技模式,那么速度刷完本周经验然后去打平台的128tick他不香吗?

官匹坐牢

8.搭档:如果你有好基友的话,打搭档模式是一个远优于竞技的选择,虽然也有挂,但是节奏快,经验比竞技快的多。

9.头号:最后来说头号特训,是因为我目前还没有测算出头号特训具体的经验机制,但就我目前测试出来的情况来看,即使你0杀0伤,也是可以获得经验的,而获得的经验目前来看应该是和排名相关的,同样0杀0伤的情况下,我在8个队伍里排第8的时候没有经验,但是在10个队伍里排第8的时候就有17点基础经验,排名越高经验递增,我0杀第2名的时候获得了40点基础经验,而网上看到其他人杀了不少伤害也不少,第1名也就46经验。但是还需要很多尝试和验证,后面出结果以后再来补充。那么在这样的情况下,头号特训就更适合挂机做其他事情了,只要你选的位置够老六,那么什么都不干都可以获得经验,这是在你能用电脑但不方便打游戏的时候最好的选择~对了,头号特训记得一定要选单排,更加效率。

六、我打经验的选择

这里把我打经验的选择给大家做一个参考

  1. 优先顺序:爆破>回防>死斗>头号>搭档>短时竞技>休闲

  2. 时机选择:上午开机打死斗热身,手感打出来后如果精神状态好就打回防,精神状态不好就打爆破,打烦了如果有基友在线就拉来打搭档,没有就单排短时竞技,中间需要做点其他零碎的事情的时候就排休闲,想看动漫或者写文章这类不用离开但是需要耗时的事情就排头号特训。这样张弛有度的情况下人会相对轻松一点,更容易坚持。

七、其他

1.为了更容易坚持下来,可以像我这样做一个表,从各种维度来刺激自己坚持打经验,对自己的效率也有个谱,该休息就休息,不能把身体搞坏了,尤其是眼睛和腰要注意休息,生活很美好,游戏只是其中之一。

自制经验表

2.今年2月16日完成了3转,已经彻底破釜沉舟了,希望今年能够有新的大行动,让我能够轻松一点,也祝大家武运昌隆,有什么补充和问题都可以留言,我看到了会尽快回复。

2022年2月16日3转