我觉得你俩是一伙来占我便宜的...

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补充在前面:

感谢大家的喜欢和讨论!

看了看大家的评论... 补充一下

1.神界原罪2的文本量是非常巨大的,经常一个NPC滔滔不绝和你唠半天,正因如此,官中出来之前这游戏又被称作托福原罪2... 而这些对话有时候会直接左右剧情的发展,这一点嘛,还是各位自己评判,是否适合自己的游戏风格吧。

2.文内会有提到说,游戏自由度是很高的,直接的表现就是很多人开始游戏之后都不知道该干嘛... 其实玩到后期会觉得这一点是非常棒的,因为这和游戏主角的第一视角是符合的,主角们才开始也是一脸懵逼啊,我是谁 我在哪儿 我要干嘛 我为什么在这……所以我的建议是,如果初期实在不知道怎么玩的话,可以搜一搜攻略,在摸索清游戏的套路之后再自由探索。还有,一定要多保存!

噢对了其实这游戏不算一定要拥有,我写这篇回答只是觉得这么一款优秀的游戏,是值得让更多人了解和尝试的。

各位have a nice day ^^

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不行。

我还是要把三年前的 神界原罪2 拿出来,再狠狠地安利一波。

它是我玩过的,最超出我预期的作品。

不得不说的是,第一眼看上去,神界原罪系列的画风,可以说是很不符合国人的审美的,也因此让这款质量、系列、内容上和巫师3比肩作品,在国内远不如后者知名。

蜥蜴人原画,取自Original Art Book

首先,神界原罪2是一款自由度极高的回合制RPG游戏,玩家最多可同时控制四个不同的角色,且游戏支持本地或在线合作。游戏讲述的是,玩家扮演的秘源术士,一步步摆脱束缚,接近神性,追求飞升的探索故事。

接下来,我要准备彩虹夸夸了,各位玩过没玩过的客官请坐。

1.自由度

神界原罪2的自由度,是现在极少有游戏能够比拟的。

这游戏自由到什么程度?
自由到能在新手区(欢乐堡)就劝退一波人。

游戏一开始,在介绍完基础的操作后,游戏就把你丢在了名为欢乐堡的岛上。欢乐堡虽带有欢乐二字,却是一个巨大的监狱岛,囚禁控制着大量的秘源术士。说回正题,丢到欢乐堡上后,游戏就彻底不管你了,没有主线任务,没有支线任务,每当有新的事情发生时,主角会将这件事情记录在笔记本上,而玩家需要将收集到的不同的线索连接起来,来推动剧情的发展。

没有任务的RPG游戏,玩家正如被莫名其妙抓到岛上的游戏主角,唯有一点点的探索,才能一步步地在这个未知的世界里找到出路,了解神界原罪构建的宏大世界。代入感爆表。

官方游戏截图 (steam)

2.极其丰富的职业选择和组合

大多数RPG游戏提供的职业不在乎战法牧弓再加个刺客,在神界原罪里,你不光可以做一个简单粗暴的火法,更可以剑走偏锋,做一个毒属性的死灵法术刺客,或者干脆像甘道夫一样做个近战法师。因为每一个角色都可以学习1-3个职业的技能,即主俢和辅修。

十种职业的自由组合,创造出了多样的可能性,别忘了你可以控制四个角色,每次开始新周目的时候我都会花很长时间来琢磨队伍的技能组合,并且对这个过程乐此不疲,也正是因为想要不断尝试新的组合,我才把这个游戏重复玩了四个周目。

其中四个职业的技能(电气/地卜/猎人/水占)


3.饱满的人物和宏大的世界观

正如前面提到过的,玩家是和主角一样,一步一步地摊开神界原罪世界的画卷。你的每一个选择,影响了每一个角色甚至是一个种族的命运,而你的善恶将由你自己定夺。

所以,当你最后面对游戏最终的选择时,会想旅途中的所见所闻说想,你也一定会像我一样,做出对人性和神性的抉择。

至于人物,这里因为不想太多的剧透,只能说个大概,还望理解。

每一个预设人物都代表一个种族,人类,精灵,蜥蜴人,亦或是已经消失的永恒族。他们背负的不仅仅是个人的飞升,更是种族的崛起兴衰。面对这些和你相处的伙伴,当他们的面临巨大抉择之时,你会做出什么样的选择呢?

每一支蜡烛都是一个把灵魂出卖给恶魔的人,抑善抑恶,为了削弱并杀死恶魔,你会选择浇灭这一片蜡烛吗?
当吟游诗人洛斯终于战胜寄生于她身上的恶魔后,放声弹唱的画面,令人无比动容。在我心中是和巫师3中普西拉的wolven storm一样的点睛之笔。(原曲: Sing for me - Lohse)

4.游戏丰富的细节

每当我要描述这个游戏细节有多丰富的时候,我都会说:

"这游戏精细到,路边一只不起眼的螃蟹都有台词和专门的配音,下水道里的一只老鼠都有爱情故事。"

其内容丰富程度和耐玩性可见一斑。

一副女性的画像 (???)

5.元素和战斗系统。

在神界原罪2中,敌人护甲被分为了魔法护甲和物理护甲,一些敌人有极高的魔法护甲,但其物理护甲就相对低很多,这就要求你在选择队伍搭配的时候考虑输出伤害的种类和侧重。

包括毒,火,冰,水,血,油,通电的水/血,死亡迷雾,诅咒的火/冰/毒,祝福的水/火………等等在内的地形,是玩家在战斗中必须考量的因素。
火元素点燃油或者毒元素地面,造成大量伤害

回合制的战斗模式,玩家需要灵活利用元素魔法或是物理攻击,释放不同的控制效果。游戏经典的水电法师就是灵活控制的最好例子。

6.音乐

游戏作品的音乐,其神奇之处就在于,就算你早已结束了游戏,当听到那首BGM想起的时候,你仿佛又被拉入了那个奇幻的魔法世界。

正如史凯利杰(Spikeroog)之于巫师3,我们的天父(Baba Yetu)之于文明4那样。神界原罪2的配乐也是极为优秀的,每当你听到这些旋律,情绪便不由地激荡起来了,或是因为磅礴的故事,或是因为简单平静的游戏场景。

这里贴一首我最喜欢的BGM吧,由于版权原因我就不直接放链接了,QQ音乐和网易云应该都可以搜到。

Rivellon (Light Version)-Borislav Slavov

以上。