1、map什么类型不能作为键?
Go map的key可以是很多种类型,如 bool、数字、string、指针、channel , 还有只包含前面几个类型的interface、types、structs、arrays,但slice、map、function就不行,因为这几个类型不能用==来判断,来看下面这个例子感受下:
type Key struct {
Path, Country string
}
hits := make(map[Key]int)
很明显两个struct完全相等, 意味着里面的所有变量的值都完全相等。
2、实现一个单例模式?
单例模式:单例对象的类必须保证只有一个实例存在,全局有唯一接口访问。
单例模式的分类:
-
懒汉方式:指全局的单例实例在第一次被使用时构建。
-
饿汉方式:指全局的单例实例在类装载时构建。
懒汉方式的缺点就是非线程安全,当正在创建时,有线程来访问,此时ins = nil就会再创建,单例类就会有多个实例,代码实现如下:
type singleton struct{}
var ins *singleton
func GetIns() *singleton{
if ins == nil {
ins = &singleton{}
}
return ins
}
饿汉方式的缺点就是,如果singleton创建初始化比较复杂耗时时,加载时间会延长,代码实现如下:
type singleton struct{}
var ins *singleton = &singleton{}
func GetIns() *singleton{
return ins
}
懒汉加锁的缺点就是虽然解决并发的问题,但每次加锁是要付出代价的,代码如下:
type singleton struct{}
var ins *singleton
var mu sync.Mutex
func GetIns() *singleton {
mu.Lock()
defer mu.Unlock()
if ins == nil {
ins = &singleton{}
}
return ins
}
使用双重锁的方式就可避免了每次加锁,提高代码效率,代码实现如下:
type singleton struct{}
var ins *singleton
var mu sync.Mutex
func GetIns() *singleton {
if ins == nil {
mu.Lock()
defer mu.Unlock()
if ins == nil {
ins = &singleton{}
}
}
return ins
}
最好就是使用sync.Once,代码实现如下:
type singleton struct{}
var ins *singleton
var once sync.Once
func GetIns() *singleton {
once.Do(func() {
ins = &singleton{}
})
return ins
}
3、局部变量分配在栈上还是堆上?
Go编译器会自动决定把一个变量放在栈还是放在堆,会做逃逸分析(escape analysis),当发现变量的作用域没有跑出函数范围,就可以在栈上,反之则必须分配在堆,如此可释放关于内存的使用限制,更多的关注于程序功能逻辑本身。
C/C++的逻辑非常清楚,声明的局部变量分配在栈,通过动态申请(malloc、new)的内存在堆里。
至此,本次分享就结束了,后期会慢慢补充。
以上仅为个人观点,不一定准确,能帮到各位那是最好的。
好啦,到这里本文就结束了,喜欢的话就来个三连击吧。
扫码关注公众号,获取更多优质内容。