前言

上一篇我们认识了Kotlin编程语言,也搭建好开发环境。本篇就进入Kotlin的基础语法介绍,与其他编程语言一样,Kotlin也有自己的一套编码规范。

文章总览

1.Kotlin基本语法

1.1 函数声明

fun
fun sum(a: Int, b: Int): Int { return a + b }
intInt
=
fun sum(a: Int, b: Int) = a + b
Unit
fun printSum(a: Int, b: Int): Unit { 
    println("sum of $a and $b is ${a + b}") 
}
// Unit 返回类型可以省略

1.2 程序主入口

main
fun main() { 
    println("Hello world!")  // 打印字符串 
}

程序在执行时,会先进入 main 函数开始执行。

1.3 变量

val
val a: Int = 1 // ⽴即赋值 
val b = 2 // ⾃动推断出 `Int` 类型 
val c: Int // 如果没有初始值类型不能省略 
c = 3 // 明确赋值
var
var x = 5 // ⾃动推断出 `Int` 类型 
x += 1 // x重新赋值

这与 Java 有很大区别,不用指定变量的类型,有编译器自动推断出来。

1.4 条件表达式

与 Java 中的 if 语句一样

if (a > b) { 
    return a 
} else { 
    return b 
}
if
fun max(a: Int, b: Int) = if (a > b) a else b

1.5 when表达式

when 将它的参数与所有的分⽀条件顺序⽐较,直到某个分⽀满⾜条件

when (obj) { 
    1 -> "One" 
    "Hello" -> "Greeting" 
    is Long -> "Long" 
    !is String -> "Not a string" 
    else -> "Unknown" 
}

可以类比 Java 中的 switch 语句。

1.6 空值与空检测

fun parseInt(str: String): Int? { // …… }  
// 函数返回值可为空,当返回值 不是 Int 类型,返回值就是Null

这一特性解决了 Java 中一老大难的问题:NullpointException 空指针报错问题,在日常开发中帮开发者提高了不少开发效率和减少了不少bug。

1.7 区间使用

in
val x = 10 
val y = 9 
if (x in 1..y+1) { 
    println("in range") 
}

这个特性可以运用到 区间和数列中。

2.Kotlin编码规范

目录结构:可以类比 Java 项目,包名的规则:小写字母,公司/组织域名反写

HelloWorld.kt

命名规则:

  • 类与对象的名称以大写字母开头并使用驼峰风格
  • 包的名称总是小写且不使用下划线

文档注释:

  • 多行注释
  • 单行注释

代码缩进风格要统一

注解:将注解放在单独的⾏上,在它们所依附的声明之前,并使⽤相同的缩进

.?..?.foo.bar().filter { it > 2 }.joinToString() , foo?.bar()//class Map { …… }::Foo::class 、String::length?String?

总结

本文主要讲解 Kotlin 常用的基本语法,后续会针对特定的知识点展开学习,同时学习了Kotlin 编码规范,对日常规范编写代码是非常有帮助。

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