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1.1.关于程序的运行
go buildgo run
go build.go
- 有可执行文件的好处就是:如果我们想要在没有Go环境的机器上运行程序,只需要将可执行文件复制过去即可直接运行。
go run
1.2.一些基本的注意事项
.gomain()区分大小写没有被使用Goland
Go 语言中一些常见的转义字符
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("姓名\t性别\t籍贯\t住址\ntom\t男\t天津\t北京")
}
什么是注释?
注释就是帮助开发者来了解和解释当下这段代码所代表的意思是什么,提高代码的可阅读性,加强开发者们在工作中的合作
Go中的几种常见注释
// 单行注释
/*
我是多行注释
*/
注意:在程序编译的过程中,注释是不会被纳入编译的
标识符变量、类型、函数
标识符的规则
我们要知道,既然标识代表的是名字,名字是不可以随便乱起的,也是需要遵守规则的。就好比我们中国人的名字与外国人的名字一样,不同的地方都要遵守一定的取名规则,这样的名字取出来才不会让程序无法识别。
- 标识符可以是多个字母(AZ和az)数字(0~9)
- 可以是下划线
- 第一个字符必须是字母或下划线而不能是数字
有效的标识符
// 有效的标识符
mahesh kumar abc move_name a_123
// 无效的标识符
1ab(以数字开头)
case(Go 语言的关键字)
a+b(运算符是不允许的)
关键字
常见的关键字
break | default | func | interface | select |
---|---|---|---|---|
case | defer | go | map | struct |
chan | else | goto | package | switch |
const | fallthrough | if | range | type |
continue | for | import | return | var |
预定义标识符
append | bool | byte | cap | close | complex | complex64 | complex128 | uint16 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
copy | false | float32 | float64 | imag | int | int8 | int16 | uint32 |
int32 | int64 | iota | len | make | new | nil | panic | uint64 |
println | real | recover | string | true | uint | uint8 | uintptr |
注意⚠️:无论是关键字或者是预定义标识符,都已经是Go语言中事先标记好的,在用标识符取名字的过程中要避开,不可重名!
基本数据类型复杂数据类型/派生类型基本数据类型
数据类型参考表
序号 | 类型和描述 |
---|---|
1 | 布尔型 布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true。 |
2 | 数字类型 整型 int 和浮点型 float32、float64,Go 语言支持整型和浮点型数字,并且支持复数,其中位的运算采用补码。 |
3 | 字符串类型: 字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go 的字符串是由单个字节连接起来的。Go 语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本。 |
4 | 派生类型: 包括:(a) 指针类型(Pointer)(b) 数组类型© 结构化类型(struct)(d) Channel 类型(e) 函数类型(f) 切片类型(g) 接口类型(interface)(h) Map 类型 |
变量算是每一种编程语言中的基本组成单位了,在任何学习的过程中都离不开它。
可以把它理解成是一个存放东西的箱子,我们可以把不同的东西放入箱子中,在需要的时候找到那个箱子就等于拿到了里面的东西。
6.1.创建变量的语法
var
语法
var 变量名 数据类型 = 值
例子
可以将以下例子手动打出并输出看看!
package main
import "fmt"
func main() {
// 此为单个变量的声明
var a string = "GoDemo"
fmt.Println(a)
// 此为多个变量的声明
var b, c int = 1, 2
fmt.Println(b, c)
}
6.2.关于变量的默认值
在上面的案例中,我们可以看到我们在创建变量的时候会赋予其值,但是实际上,我们也可以不赋予值,那么我们的Go语言就会给这个变量赋于默认值。
语法
var 变量名 数据类型
案例
package main
import "fmt"
func main() {
// 声明一个变量并初始化
// 如果字符串没有定义的话,则默认为""
var a = "RUNOOB"
fmt.Println(a)
// 没有初始化就为零值
var b int
fmt.Println(b)
// bool 零值为 false
var c bool
fmt.Println(c)
}
其他默认值
nil
var a *int
var a []int
var a map[string] int
var a chan int
var a func(string) int
var a error // error 是接口
6.3.变量的进阶
变量自动识别类型
其实在上面的例子中我们可以看到,博主声明了一段字符串但是并没有声明数据类型
这是因为在Go中其实是可以在你赋于初始值的时候进行自动类型判断
不带类型的语法
var 变量名 = 值
案例
package main
import "fmt"
func main() {
var str = "Let's go"
fmt.Printf("str数据类型为:%T", str)
}
6.4.短变量声明
var:=
比较麻烦的写法
package main
import "fmt"
func main() {
var i, j = 10, 20
fmt.Println("输出的内容为:", i, j)
}
var 变量名 数据类型 = 值
package main
import "fmt"
func main() {
i, j := 10, 20
fmt.Println("输出的内容为:", i, j)
}
两种写法得到的结果是相同的
Github
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案例 + 注释 + 讲解
今天本文的主要内容还是针对于Go语言中的一些基础语法的应用进行解析。涉及的内容有注释、标识符、关键字、数据类型、变量
其实谱写前面内容的目的也是为了后面我们学会使用变量做铺垫,变量是程序中非常必要的一个组成部分。
以上为个人学习分享,如有错误请指正