吃鸡我不清楚。

mc和不做新教很大程度是个人开发者无力承担新教的工作量(简称偷懒),所以很大程度依赖成就树来指引玩家。

dota则是war3的自定义图,本身不适合做新教,因为自定义图本身不会区分新手和老玩家,你真想练练手完全可以打ai。

回到问题,到底要不要做新教?

就主机游戏而言新教已经完全可以融入剧情,像地平线的儿童时代爸比带着女主打猎躲草丛,塞尔达的初始高原和4个试炼之祠,都是设计的很合理、不拖沓、有探索、有乐趣的教程。

但是在手游中,为何还有这么多脑残的不能跳过的教程?

原因也很简单。

说难听的,因为设计者就是把用户当成脑残在设计新教。

作为资深玩家的你可能觉得这种教程完全没有必要,甚至是累赘。

但是设计者面对的受众可能是完全没玩过游戏的人,他们可能完全不知道摇杆能控制移动,可能是看不懂文字的小孩,这样各式各样的群体,所以只能用最脑残的方式——强制控制,来手把手的教你玩。

而且多说一句,没有哪个公司想做新教的,新教是经常是整个游戏开发流程中最吃力,bug最多,测试最繁杂的。但是没做新教的游戏流失了一大堆人傻钱多的用户,做了新教的游戏活了下来,这就是市场选择。