本篇将介绍如下内容:
1.Go是面向对象的语言么?
2.结构体与行为(方法)的定义
3.接口(协议)

我们先来看个引子:“Is Go an object-oriented language?”

在Go的官方论坛里有世界各地的开发者讨论,
问:“Go是一种面向对象的语言吗?”

答案是:是也不是。

因为我们都知道,面向对象的三大特性是:

  1. 封装
    隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式,将变化隔离,便于使用,提高复用性和安全性。

  2. 继承
    提高代码复用性;继承是多态的前提。

  3. 多态
    父类或接口定义的引用变量可以指向子类或具体实现类的实例对象。提高了程序的拓展性。

那为什么又说也是“面向对象”语言呢?

虽然Go语言中无法继承,但它依然允许面向对象的编码风格。
Go中提供了接口(协议)的概念,提供了一种面向的新思路,且在某些方面更通用,更高效。因此,对比C++/Java等语言,Go变的更加轻量级。

一、结构体 行为(方法)的定义

1.结构体的定义

type Employee struct {
Id int
Name string
Age int
}

2.结构体的三种初始化方式:

func TestCreateEmployeeObj(t *testing.T) {
/* 第一种构造方式,返回对象 */
e1 := Employee{1, "647", 23}

/* 第二种构造方式,返回对象 */
e2 := Employee{Id: 2, Name: "647", Age: 23}

/* 第三种构造方式,返回指针 */
e3 := new(Employee) // 返回指针
e3.Id = 3
e3.Age = 23
e3.Name = "647"

t.Log("e1 = ", e1)
t.Log("e2 = ", e2)
t.Log("e3 = ", *e3)
t.Logf("e1 is %T", e1) // %T打印类型
t.Logf("e2 is %T", e2)
t.Logf("e3 is %T", *e3)
}

3.行为(方法)的定义:

  • 拷贝对象的方法定义:

func (e Employee) String1() string {
fmt.Printf("String1's e address is %x\n", unsafe.Pointer(&e.Name))
return fmt.Sprintf("Id:%d, Name:%s, Age:%d", e.Id, e.Name, e.Age)
}

  • 非拷贝行为(方法)的定义:

func (e *Employee) String2() string {
fmt.Printf("String2's e address is %x\n", unsafe.Pointer(&e.Name))
return fmt.Sprintf("Id:%d, Name:%s, Age:%d", e.Id, e.Name, e.Age)
}

这两种有什么区别呢?

其实从返回的结果来看是一致的,但“非拷贝行为(方法)的定义”会复用原来的对象,而拷贝行为(方法)的定义会复制出一个对象出来。(通过打印对象的内存地址可以发现。)

demo:

func TestStructOperations(t *testing.T) {
e := Employee{1, "647", 23}
fmt.Printf("Origin's e address is %x\n", unsafe.Pointer(&e.Name))
t.Log("拷贝对象:", e.String1())
t.Log("非拷贝对象:", e.String2())
}

打印结果:

二、接口(协议)

与其他编程语言的区别:

非侵入性:实现不依赖与接口的定义。
因此,接口的定义可以包含在接口的使用者package内。

举个例子:

实例代码:

// 接口(协议)的定义
type Programmer interface {
WriteHelloWorld() string
}

// 接口(协议)的类型
type GoProgrammer struct {
}

// 接口(协议)的实现
func (_ *GoProgrammer) WriteHelloWorld() string {
return "fmt.Println(\"Hello World\")"
}

// 测试demo:
func TestClient(t *testing.T) {
var coder = new(GoProgrammer)
t.Log(coder.WriteHelloWorld())
}

自定义类型:

我们可以把常用的一些类型做一些简化自定义,抽出来,便于代码的简洁和可读。

例如,我们想监测方法的耗时,用自定义类型简化就变成了这样:

type IntConv func(op int) int // 自定义类型

func timeSpent(inner IntConv) IntConv {
return func(n int) int {
start := time.Now()
ret := inner(n)
fmt.Println("time spent:", time.Since(start).Seconds())
return ret
}
}

func slowFunc(op int) int {
time.Sleep(time.Second * 1)
return op
}

func TestFunc(t *testing.T) {
t.Log(timeSpent(slowFunc)(1))
}

type IntConv func(op int) int

三、扩展(复用)

在本篇的开始,已经提到过 —— Go本身是不支持继承的。

因此,我们只能通过组合(has-a)的方式,来达到类似的效果。

我们举一个Pet与Dog的例子,直接上代码:

// Pet结构体
type Pet struct {
id int
name string
variety string
}

func (p *Pet) Speak() {
fmt.Print("Pet")
}

func (p *Pet) SpeakTo(host string) {
p.Speak()
fmt.Println(" speak to", host)
}

// Dog结构体
type Dog struct {
Pet // 组合的方式(相当于拥有了所有Pet的方法与属性)
}

func (d *Dog) Speak() {
fmt.Println("wang wang wang.") // 但并不支持重载
}

// 测试结果发现,依然是Pet,说明不支持重载(因为不是继承)
func TestDog(t *testing.T) {
dog := new(Dog)
dog.SpeakTo("647")
}

但是我们打印一下结果:

发现并不是 Dog speak to 647?

dog.SpeakTo

四、空接口 & 断言

空接口:表示各种类型。
断言:将空接口转换成指定类型。

  • 空接口:

func DoSomething(p interface{}) {...}

  • 断言:

v, ok := p.(int) // ok = true时,代表转换成功。

举个例子,根据数据类型,打印不同的数据:

func DoSomething(p interface{}) {
switch v := p.(type) {
case int:
fmt.Println("Integer:", v)
case string:
fmt.Println("String:", v)
default:
fmt.Println("Unknown Type.")
}
}

func TestEmptyInterfaceAssertion(t *testing.T) {
DoSomething(10)
DoSomething("10")
}

那么问题来了,如何设计一个好的Go接口?

主要有以下几点:

  1. 使用小接口定义,甚至有的接口可以只定义一个方法。(这样,业务方在接入的时候,可以根据自己的需求,只实现个别接口)

  2. 可以采用接口套接口的形式,大接口由多个小接口组成。

  3. 业务方在实现功能时,只依赖于最小的接口。

举个例子:

type Reader interface {
Read(p []byte) (n int, err error)
}

type Writer interface {
Write(p []byte) (n int, err error)
}

type ReadWriter interface {
Reader
Writer
}

func DoSomething(reader Reader) error {
// ...
}


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