ZBrush 导入3DMax
yim: 不太理解你的意思?uv不光滑是个什么概念?你指的是uv有拉伸?在ZBrush中雕刻过度的话会产生这个现象,因为在ZBrush中uv是不变的,而模型的点的位置随着雕刻会产生很变化。雕刻过度的话就会导致uv拉伸很严重。如果雕刻过度的话,可以重新展开uv,或者根据情况可以选择为模型重新拓扑上张图?看不懂你说的“高模和低模一样是直直的“该图片不支持外链。看了半天始终不理解你什么意思。而且用ZBrush绘制贴图不一样的么?可以顶点着色,可以投影大师,还可以用投影大师配合zapplink插件链接到Photo....