有话不妨直说,有理请你来辩!
兄弟们,我是莽夫。最近一段时间莽夫在知乎上看了很多非常沙雕的问题,这些问题的主题都是Steam或者Steam游戏,但问出的问题没有二十年脑血栓真的问不出来,就比如咱们今天要聊的这个问题,CSGO为什么不加生化模式?这次咱们就从游戏模式上聊一聊为什么CSGO和CF,Dota2和LOL的游戏模式有这么多的区别!
娱乐PVP与纯粹PVP的差别,武器、生命值如何取舍,永远不平衡!
首先就来聊聊FPS系列,也就是CSGO和CF的游戏模式问题,其实基于CSGO自由的创意工坊氛围,真想玩生化模式或者捉迷藏模式都没有任何问题,但要V社官方推出这个模式是完全不可能的,就是因为人类玩家的武器威力、弹药 与丧尸玩家的生命值、移动速度是很难搭配的,如果人类武器的威力太大或者弹药太多,基于CSGO更真实的物理系统,丧尸将寸步难行,而如果将人类武器的威力和弹药量都常规化的话,人类玩家又完全不可能击败丧尸了,这种做不好的平衡V社就完全不做!
除了生化模式之外,像是幽灵模式这种玩法,CSGO中也完全没有,原因也很简单,那就是玩家在CSGO现在的系统上很难完全隐身,毕竟CSGO是有影子的,如果没有影子,玩家就完全不可见了,如果有影子,玩家就和没隐身一摸一样,除了这个之外,还有像是CF里面的团队竞技模式,在CF里面也很难出现,这种像是超短时间在固定地点复活的模式,如果还有投掷物的设定,想想所有人复活就扔一个燃烧弹会变成什么样子!
Moba的差别更大,宁愿加速也绝对不换模式的原因到底是什么?人物是关键!
再来说说Moba游戏,可以说Dota2的模式和LOL的模式差别更大,首先要说的肯定就是极地大乱斗了,极地大乱斗主要是出生就有一定的等级,而且还有一些初始金钱可以买装备,我们知道LOL中有很多非指向技能,大部分技能都是方向性的,所以玩家在一定的范围内也能闪避来自敌人的技能,而Dota2呢,很多技能都是指向性的技能,除非是依靠林肯或者莲花宝珠这样的技能才能对抗敌人的指向性技能,这种情况下,闪避区域较小的极地大乱斗地图,是根本躲不开这些技能的!
除了极地大乱斗之外,Dota2里面有快速模式,创意工坊里面还有WTF模式,但很难出现LOL的那种无限活力模式,原因很简单,Dota2中每个技能的设计都综合了人物的特性和技能的CD,根本不可能把CD降到零,想想如果军团的所有CD都在五秒以内,十分钟之内她就能一刀砍死任意一个英雄!而像是更恐怖的Doom或者是卡尔这种英雄,一个人打十个人都没任何问题了!这也是为什么Dota2宁愿把节奏提升两到三倍做成快速模式,也愿意玩技能组合的模式,就是不愿意减少技能CD,技能设计的深度不同,让两者的游戏玩法完全不一样了!
最后总结一下,其实Dota2和LOL,CSGO与CF看似都是同一个类型的游戏,但游戏的玩法核心是很不一样的,比如Dota2中V社主要设计的是每个英雄的深度,让每个英雄的技能都能完全符合自己的定位,同时可以Counter一些英雄,毋庸置疑的是Dota2中的英雄成长起来都很强,都有很恐怖的效果,但LOL就没有这种深度的英雄了,同样是辅助,一个戴泽可以灭掉对方全队,但LOL中的辅助就做不到这一点。CSGO和CF的差别,则更多是在竞技性上面,CF并不想玩得那么硬核,这也是为什么CF的普及率极高的原因,免费武器和收费武器之间的差距不算巨大,但确实存在,只不过达不到绝对的优势,所以在玩PVE玩法的时候,用氪金武器的玩家会有优势,但没法完全压制普通玩家。而CSGO更玩家自身的战术和枪法,只有在这两点都做到完美的玩家,才能在CSGO里面大放光彩!
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