一、map
1.基本介绍
map 是 key-value 数据结构,又称为字段或者关联数组。类似其它编程语言的集合, 在编程中是经常使用到
2.声明基本语法
var map 变量名 map[keytype]valuetype
- key 可以是什么类型 :golang 中的 map,的 key 可以是很多种类型,比如 bool, 数字,string, 指针, channel , 还可以是只 包含前面几个类型的 接口, 结构体, 数组
- 通常 key 为 int 、string 注意: slice, map 还有 function 不可以,因为这几个没法用 == 来判断
- valuetype 可以是什么类型: valuetype 的类型和 key 基本一样,这里我就不再赘述了 通常为: 数字(整数,浮点数),string,map,struct
3.声明的举例
map 声明的举例:
- var a map[string]string
- var a map[string]int
- var a map[int]string
- var a map[string]map[string]string
- 注意:声明是不会分配内存的,初始化需要 make ,分配内存后才能赋值和使用
package main import ( "fmt" ) func main(){ //map的声明注意事项 var a map[string]string // 在使用map前,首先要make 分配数据空间。 a = make(map[string]string,10) a["no1"] = "松江" a["no2"] = "吴用" a["no3"] = "武松" a["no1"] = "吴用" fmt.Println(a) }
注意事项:
1.在使用前必须make 否则编译不通过,因为没有空间,所以必须先申请空间
2.上面的代码和结果说明了map中 key值是不可以重复的,(若重复了以最后一个key-value为主)value值可以重复
make内置函数
二、map 的使用
1.map声明三种方式
方式1:
var a map[string]string // 在使用map前,首先要make 分配数据空间。 a = make(map[string]string,10) a["no3"] = "松江" a["no1"] = "吴用" a["no3"] = "武松" a["no2"] = "吴用" fmt.Println(a)
方式2:
//第二种方式 cities := make(map[string]string) cities["no1"] = "上海" cities["no2"] = "西安" cities["no3"] = "天津" fmt.Println(cities)
方式3:
//第三种方式 heroes := map[string]string{ "no1" : "chengdu", // 注意不能少了” ,“号 "no2" : "beijing", "no3" : "wuhan", } fmt.Println(heroes)
2.map[string]map[string]string使用案例
- 演示一个 key-value 的 value 是 map 的案例
- 比如:我们要存放 3 个学生信息, 每个学生有 name 和 sex 信息
- 思路: map[string]map[string]string
三、map 的增删改查操作
1.map 增加和更新
map["key"] = value //如果 key 还没有,就是增加,如果 key 存在就是修改
cities := make(map[string]string) cities["no1"] = "上海" cities["no2"] = "西安" cities["no3"] = "天津" fmt.Println(cities) //因为no3 这个key值已经存在,所以下面的就是修改,若无就是增加 cities["no3"] = "天津..." fmt.Println(cities)
2.map 删除
delete(map,"key") ,delete 是一个内置函数,如果 key 存在,就删除该 key-value,如果 key 不存在, 不操作,但是也不会报错
//删除演示 delete(cities,"no1") fmt.Println(cities) //当delete指定的key不存在时,删除不操作,也不会报错 delete(cities,"no4") fmt.Println(cities)
如果我们要删除 map 的所有 key ,没有一个专门的方法一次删除,可以遍历一下 key, 逐个删除 或者 map = make(...),make 一个新的,让原来的成为垃圾,被 gc 回收
注意如果要全部删除,两种方式
- 遍历所有key,逐一删除直接
- make一个新空间。
//如果希望一次性删除所有 两种方式 //1.遍历所有key,逐一删除 //2.直接make一个新空间。 cities := make(map[string]string) fmt.Println(cities)
3.map 查找
//演示map查找 val , ok :=cities["no2"] if ok{ fmt.Printf("找到了 值为%v",val) }else{ fmt.Printf("没有找到") }
说明:如果 cities 这个 map 中存在 "no2" , 那么 findRes 就会返回 true,否则返回 flase
四、map的其他操作
1.map 遍历:
案例演示相对复杂的 map 遍历:该 map 的 value 又是一个 map
说明:map 的遍历使用 for-range 的结构遍历
package main import ( "fmt" ) func main(){ cities := make(map[string]string) cities["no1"] = "上海" cities["no2"] = "西安" cities["no3"] = "天津" for k , v :=range cities{ fmt.Printf("k=%v v=%v \n",k,v) } }
复杂遍历案例
2.map 的长度
package main import ( "fmt" ) func main(){ cities := make(map[string]string) cities["no1"] = "上海" cities["no2"] = "西安" cities["no3"] = "天津" for k , v :=range cities{ fmt.Printf("k=%v v=%v \n",k,v) } fmt.Println(len(cities)) //3 }
3.map 切片
1.基本介绍
切片的数据类型如果是 map,则我们称为 slice of map,map 切片,这样使用则 map 个数就可以动 态变化了。
2.案例
package main import ( "fmt" ) func main(){ monsters := make([]map[string]string,2) if monsters[0] == nil{ monsters[0] = make(map[string]string,2) monsters[0]["name"] = "牛魔王" monsters[0]["age"] = "500" } if monsters[1] == nil{ monsters[1] = make(map[string]string,2) monsters[1]["name"] = "玉兔精" monsters[1]["age"] = "400" } // 这里如果我们继续使用monsters[2] 肯定越界 所以我们需要动态追加 //这里我们需要使用切片的append函数,可以增加monsters //演示: newMonsters := map[string]string{ "name" : "火云邪神", "age" : "200", } //追加 monsters = append(monsters,newMonsters) fmt.Println(monsters) }
4.map 排序
1.基本介绍
- golang 中没有一个专门的方法针对 map 的 key 进行排序
- golang 中的 map 默认是无序的,注意也不是按照添加的顺序存放的,你每次遍历,得到的输出 可能不一样.
- golang 中 map 的排序,是先将 key 进行排序,然后根据 key 值遍
2.案例演示
map1 := make(map[int]int,100) map1[10] = 100 map1[1] = 13 map1[4] = 56 map1[8] = 90 for k , v :=range map1{ fmt.Printf("k=%v v=%v \n",k , v) //无序的 }
没有排序 下来进行排序
//如果按照map的key的顺序进行排序输出 //1. 先将map的key 放入到切片中 //2.对切片排序 //3. 遍历切片,然后按照key来输出map的值 var keys[]int for k , _ := range map1{ keys = append(keys,k) } //排序 sort.Ints(keys) fmt.Println(keys) //输出key值 for _ , k :=range keys{ fmt.Printf("map1[%v]=%v \n",k,map1[k]) }
五、map 使用细节
1) map 是引用类型,遵守引用类型传递的机制,在一个函数接收 map,修改后,会直接修改原来 的 map
package main import ( "fmt" ) func modify(map2 map[int]int ){ map2[10] = 900 } func main(){ //map是引用类型,遵守引用类型传递机制,在一个函数接受map //修改后,会直接修改原来的map map1 := make(map[int]int) map1[1] = 90 map1[2] = 88 map1[10] = 1 map1[20] = 2 modify(map1) fmt. Println(map1) }
2)map 的容量达到后,再想 map 增加元素,会自动扩容,并不会发生 panic,也就是说 map 能动 态的增长 键值对(key-value)
3) map 的 value 也经常使用 struct 类型,更适合管理复杂的数据(比前面 value是一个 map 更好)
总结
以上是map的一些介绍 从map的定义到一些增删查改的操作,再到一些使用上的细节。