前言
enableRemoteModule
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const win = new BrowserWindow({
width: 1200,
height: 600,
title: "码客脑图",
webPreferences: {
webviewTag: true,
webSecurity: false,
enableRemoteModule: true,
nodeIntegration: true,
contextIsolation: false,
},
});
enableRemoteModuleremote

有如下几种解决方法:

@electron/remote
使用@electron/remote模块替代

安装

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npm install --save @electron/remote

主进程中引入和初始化

安装好remote之后,我们需要在主进程和渲染进程中进行相应的设置才能使用。
首先是在主程序中引入和初始化remote。

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const remote = require("@electron/remote/main")
remote.initialize()
//...
remote.enable(mainWindow.webContents)

渲染进程中引用

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//以前的写法
const {BrowserWindow} = require("electron").remote
//现在的写法
const {BrowserWindow} = require("@electron/remote")

实例

main.js

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const { app,BrowserWindow,ipcMain,shell} = require("electron")
const remote = require("@electron/remote/main")
remote.initialize()

let mainWindow = null
app.on("ready",()=>{
mainWindow = new BrowserWindow({
width:300,
height:300,
webPreferences:{
nodeIntegration:true,//允许渲染进程使用nodejs
contextIsolation:false//允许渲染进程使用nodejs
}
})
mainWindow.loadFile("index.html")
mainWindow.on("closed",()=>{
mainWindow = null
})
remote.enable(mainWindow.webContents)//3
})

渲染进程

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const {BrowserWindow} = require("@electron/remote")

const btn1 = document.querySelector("#btn1")

const baidu_site = "https://www.baidu.com"

window.onload = ()=>{
btn1.onclick = ()=>{
win = new BrowserWindow({
width:500,
height:500,
})
win.loadFile("index.html")
}
}
进程间通讯

渲染进程=>主进程=>渲染进程

异步

在渲染器进程 (网页) 中

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const { ipcRenderer } = require("electron");

ipcRenderer.send('downloadfile', 'http://www.psvmc.cn/favicon.ico')
ipcRenderer.on('downloadfile-result', (event, arg) => {
console.log(arg)
})

在主进程中

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const { ipcMain } = require("electron")

ipcMain.on("downloadfile", (event, arg) => {
console.log(arg); // prints "ping"
event.reply("downloadfile-result", "E://1.jpg");
});

同步

在渲染器进程 (网页) 中

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const { ipcRenderer } = require('electron')
console.log(ipcRenderer.sendSync('synchronous-message', 'ping')) // prints "pong"

在主进程中

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const { ipcMain } = require('electron')
ipcMain.on('synchronous-message', (event, arg) => {
console.log(arg) // prints "ping"
event.returnValue = 'pong'
})

主进程=>渲染进程

在主进程中

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const { ipcMain } = require('electron')

let rtmpWindow = new BrowserWindow({
width: 400,
height: 600,
frame: false,
hasShadow: false,
show: false,
title: "",
webPreferences: {
nodeIntegration: true
}
});
rtmpWindow.loadFile("views/rtmp.html");
rtmpWindow.webContents.openDevTools()


rtmpWindow.webContents.on('did-finish-load', () => {
//下面的这行代码要在上面的BrowserWindow加载完成之后调用
rtmpWindow.webContents.send('asynchronous-msg',"test");
})

在渲染器进程 (网页) 中

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const { ipcRenderer } = require('electron')

ipcRenderer.on('asynchronous-msg', (event, arg) => {
console.log(arg) // prints "pong"
})

渲染进程=>渲染进程

利用主进程做消息中转

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// 渲染进程1
ipcRenderer.send('ping-event', 'ping');

// 在主进程中
ipcMain.on(
'ping-event',
(event, arg) => {
yourWindow.webContents.send('pong-event', 'something');
}
);

// 渲染进程2
ipcRenderer.on(
'pong-event',
(event, arg) => {
// do something
}
);

使用 ipcRenderer.sendTo()

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// 渲染进程
ipcRenderer.sendTo(webContentsId, channel, [, arg1][, arg2][, ...]);
ipcRenderer.sendTo(winId, 'ping', 'someThing');

获取进程id的方法

第一种: 通过 global 设置和获取

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// 主进程中在global上自定义对象
global.winIds= {
win1Id : win1.id,
win2Id : win2.id
}

// 主进程获取
global.winIds["win1Id"];

第二种是: 主进程创建事件,发送信息(不推荐)

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// 主进程中
win1.webContents.send('distributeIds',{
win2Id : win2.id
});

win2.webContents.send('distributeIds',{
win1Id : win1.id
});
页面数据共享

以前使用remote来取主进程数据,现在要用rpc了。

所有进程间

推荐这种方式,在所有的进程中都能共享数据。

但是如果要想在主进程和渲染进程之间共享数据,就不能用上面所说的方式了。

在主进程中

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const { ipcMain } = require("electron");

// 主进程中在global上自定义对象
global.sharedObject = {
token: "abc",
};

ipcMain.on("setGlobalValue", (event, arg) => {
Object.assign(global.sharedObject, arg);
event.returnValue = "success";
});

ipcMain.on("getGlobalValue", (event, arg) => {
event.returnValue = global.sharedObject[arg];
});

在渲染器进程 (网页) 中

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const { ipcRenderer } = window.require("electron");

//设置值
ipcRenderer.sendSync("setGlobalValue", {
token: "psvmc",
});

//获取值
let tokenValue = ipcRenderer.sendSync("getGlobalValue", "token");
console.log(tokenValue);

渲染进程之间

在两个网页(渲染进程)间共享数据最简单的方法是使用浏览器中已经实现的 HTML5 API。

localStoragesessionStorageIndexedDB