一、依赖注入是什么?
有时候一个结构体非常复杂,包含了非常多各种类型的属性,这些属性又包含了更多的属性,当我们创建这样一个结构体时需要编写大量的代码。面向接口编程可以让我们的代码避免耦合更具扩展性,但统一更换接口实现时需要大范围的修改代码。
依赖注入帮助我们解决类似的问题,依赖注入框架能够自动解析依赖关系,帮助我们自动构建结构体实例。依赖注入可以对接口注入实例,让整个代码系统不用关注具体的接口实现。
由于Go语言静态的特性,依赖注入在Go中应用并不广泛,主要有两种实现方式:代码生成和反射。
wire
二、安装
如上所述,wire利用代码生成来实现依赖注入,所以我们需要安装wire命令到PATH中
go install github.com/google/wire/cmd/wire@latest
执行wire -h 有如下显示说明安装成功
$ wire -h
Usage: wire <flags> <subcommand> <subcommand args>
Subcommands:
check print any Wire errors found
commands list all command names
diff output a diff between existing wire_gen.go files and what gen would generate
flags describe all known top-level flags
gen generate the wire_gen.go file for each package
help describe subcommands and their syntax
show describe all top-level provider sets
Use "wire flags" for a list of top-level flags
1.快速入门
设计一个程序,其中 Event依赖Greeter,Greeter依赖Message
type Message string
func NewMessage() Message {
return Message("Hi there!")
}
type Greeter struct {
Message Message
}
func NewGreeter(m Message) Greeter {
return Greeter{Message: m}
}
func (g Greeter) Greet() Message {
return g.Message
}
type Event struct {
Greeter Greeter // <- adding a Greeter field
}
func NewEvent(g Greeter) Event {
return Event{Greeter: g}
}
func (e Event) Start() {
msg := e.Greeter.Greet()
fmt.Println(msg)
}
如果运行Event需要逐个构建依赖,代码如下
func main() {
message := NewMessage()
greeter := NewGreeter(message)
event := NewEvent(greeter)
event.Start()
}
2.两个概念
正式开始前需要先了解一下 wire 当中的两个概念:provider 和 injector
Provider
Provider 你可以把它理解成工厂函数,这个函数的入参是依赖的属性,返回值为新一个新的类型实例
如下所示都是 provider 函数,在实际使用的时候,往往是一些简单的工厂函数,这个函数不会太复杂。
func NewMessage() Message {
return Message("Hi there!")
}
func NewGreeter(m Message) Greeter {
return Greeter{Message: m}
}
不过需要注意的是在 wire 中不能存在两个 provider 返回相同的组件类型。即如下两个函数不能同时存在
func NewMessage1() Message {
return Message("Hi there!")
}
func NewMessage2() Message {
return Message("Hi there!")
}
Injector
我们常常在 wire.go 文件中定义 injector ,injector也是一个普通函数,它用来声明组件之间的依赖关系
如下代码,我们把Event、Greeter、Message 的工厂函数(provider)一股脑塞入wire.Build()中,代表着构建 Event依赖Greeter、Message。我们不必关心Greeter、Message之间的依赖关系,wire会帮我们处理
// wire.go
func InitializeEvent() Event {
wire.Build(NewEvent, NewGreeter, NewMessage)
return Event{}
}
3.使用wire生成代码
当准备好provider 和 injector之后,通过 wire 命令可以自动生成一个完整的函数。如果 wire.go 不再当前路径下,也可以指定包名
# 等价 wire ./internal
$ wire gen ./internal
wire: github.com/liangwt/note/golang/demo/wire/internal: wrote /golang/demo/wire/internal/wire_gen.go
在执行完wire命令之后就会生成wire_gen.go,它的内容就是构建 Event。我们需要连同wire_gen.go一起提交到版本控制系统里
// Code generated by Wire. DO NOT EDIT.
//go:generate go run github.com/google/wire/cmd/wire
//go:build !wireinject
// +build !wireinject
package internal
// Injectors from wire.go:
func InitializeEvent() Event {
message := NewMessage()
greeter := NewGreeter(message)
event := NewEvent(greeter)
return event
}
此时我们就可以直接在main里这样用,省去逐个构建依赖的麻烦
func main() {
event := internal.InitializeEvent()
event.Start()
}
小技巧
可以在wire.go第一行加入 //+build wireinject (与//go:build wireinject等效)注释,确保了这个文件在我们正常编译的时候不会被引用
而 wire . 生成的文件 wire_gen.go 会包含 //+build !wireinject 注释,正常编译的时候,不指定 tag 的情况下会引用这个文件
//go:build wireinject
// +build wireinject
// wire.go
package internal
import "github.com/google/wire"
func InitializeEvent() Event {
wire.Build(NewEvent, NewGreeter, NewMessage)
return Event{}
}
4.进阶用法
返回错误
在Go中如果遇到错误,我们会在最后一个返回值返回error,wire同样也支持返回错误的情况,只需要在 injector的函数签名中加上error返回值即可
调整provider的签名
type Event struct {
Greeter Greeter
}
//func NewEvent(g Greeter) Event {
// return Event{Greeter: g}
//}
func NewEvent(g Greeter) (Event, error) {
if time.Now().Unix()%2 == 0 {
return Event{}, errors.New("could not create event: event greeter is grumpy")
}
return Event{Greeter: g}, nil
}
func (e Event) Start() {
msg := e.Greeter.Greet()
fmt.Println(msg)
}
调整injector的签名
// wire.go
func InitializeEvent() (Event, error) {
panic(wire.Build(NewEvent, NewGreeter, NewMessage))
}
生成的代码如下所示,可以发现会像我们自己写代码一样判断一下 if err 然后返回
// Code generated by Wire. DO NOT EDIT.
//go:generate go run github.com/google/wire/cmd/wire
//go:build !wireinject
// +build !wireinject
package main
// Injectors from wire.go:
func InitializeEvent() (Event, error) {
message := NewMessage()
greeter := NewGreeter(message)
event, err := NewEvent(greeter)
if err != nil {
return Event{}, err
}
return event, nil
}
main中的调用
func main() {
e, err := InitializeEvent()
if err != nil {
fmt.Printf("failed to create event: %s\n", err)
os.Exit(2)
}
e.Start()
}
传入参数
如果要构建的目标组件需要外部的输入时,可以在定义provider 和 injector时同步加上输入
调整provider的签名
// provider.go
type Message string
func NewMessage(phrase string) Message {
return Message(phrase)
}
调整injector的签名
// wire.go
func InitializeEvent(phrase string) (Event, error) {
wire.Build(NewEvent, NewGreeter, NewMessage)
}
不展示生成的代码了,main中的调用
func main() {
event, err := InitializeEvent("Hi there!")
if err != nil {
fmt.Printf("failed to create event: %s\n", err)
os.Exit(2)
}
event.Start()
}
ProviderSet
有时候可能多个类型有相同的依赖,我们每次都将相同的构造器传给wire.Build()不仅繁琐,而且不易维护,一个依赖修改了,所有传入wire.Build()的地方都要修改。为此,wire提供了一个ProviderSet(构造器集合),可以将多个构造器打包成一个集合,后续只需要使用这个集合即可。
如下,后续再调整NewGreeter和NewMessage,就可以统一改了
// wire.go
var wireSet = wire.NewSet(NewGreeter, NewMessage)
func InitializeEvent(phrase string) (Event, error) {
wire.Build(wireSet, NewEvent)
}
结构构造器
对于Greeter,前文使用NewGreeter作为provider
type Greeter struct {
Message Message
}
func NewGreeter(m Message) Greeter {
return Greeter{Message: m}
}
}
如果不显式实现NewGreeter,可以直接使用wire提供的结构构造器(Struct Provider)。结构构造器创建某个类型的结构,然后用参数或调用其它构造器填充它的字段
结构构造器使用wire.Struct函数,第一个参数固定为new(结构名),后面可接任意多个参数,表示需要为该结构的哪些字段注入值
我们也可以使用通配符*表示注入所有字段
如下的例子代表Greeter需要注入Message字段,不用再单独实现NewGreeter了
Greeter
var wireSet = wire.NewSet(NewMessage, wire.Struct(new(Greeter), "Message"))
func InitializeEvent(phrase string) (Event, error) {
wire.Build(wireSet, NewEvent)
}
结构字段作为构造器
有时候我们编写一个构造器,只是简单的返回某个结构的一个字段,这时可以使用wire.FieldsOf简化操作。
type Foo struct {
S string
N int
F float64
}
func getS(foo Foo) string {
// Bad! Use wire.FieldsOf instead.
return foo.S
}
func provideFoo() Foo {
return Foo{ S: "Hello, World!", N: 1, F: 3.14 }
}
func injectedMessage() string {
wire.Build(
provideFoo,
getS)
return ""
}
func injectedMessage() string {
wire.Build(
provideFoo,
wire.FieldsOf(new(Foo), "S"))
return ""
}
同样的,第一个参数为new(结构名),后面跟多个参数表示将哪些字段作为构造器,*表示全部。
绑定值
有时候,我们需要为某个类型绑定一个值,而不想依赖构造器每次都创建一个新的值。有些类型天生就是单例,例如配置,数据库对象(sql.DB)。这时我们可以使用wire.Value绑定值,使用wire.InterfaceValue绑定接口
修改一下 Greeter 使他依赖一个int和io.Reader然后为它直接绑定 a=10 、io.Reader = os.Stdin
// main.go
var singletonMessage = NewMessage("Hello, world!")
type Message string
func NewMessage(phrase string) Message {
return Message(phrase)
}
type Greeter struct {
a int
r io.Reader
Message Message
}
var wireSet = wire.NewSet(
wire.Struct(new(Greeter), "*"),
wire.Value(10),
wire.InterfaceValue(new(io.Reader), os.Stdin),
wire.Value(singletonMessage),
)
func InitializeEvent(phrase string) (Event, error) {
panic(wire.Build(wireSet, NewEvent))
}
绑定接口
使用 wire.Bind 将 Struct 和接口进行绑定,表示这个结构体实现了这个接口,wire.Bind 的使用方法就是 wire.Bind(new(接口), new(实现))
func NewGreeter(m Message, phrase string) Greeter {
return Greeter{Message: m}
}
func (g Greeter) Greet() Message {
return g.Message
}
type IGreeter interface{
Greet() Message
}
type Event struct {
Greeter IGreeter
}
var wireSet = wire.NewSet(
wire.Struct(new(Greeter), "*"),
wire.Value(10),
wire.InterfaceValue(new(io.Reader), os.Stdin),
wire.Value(singletonMessage),
)
func InitializeEvent(phrase string) (Event, error) {
panic(wire.Build(wireSet, NewEvent, wire.Bind(new(IGreeter), new(*Greeter))))
}
总结
本文介绍依赖注入框架wire的基础用法:
- 实现各struct的工厂函数,wire称之为provider
- 在wire.go中利用函数签名和函数体中调用wire.Build描述一个struct的所有依赖,此函数被称为 injector
- 执行wire命令,会生成wire_gen.go 其中包含和injector签名相同的函数,函数的内容为构建的相关依赖并组合
- 使用wire_gen.go中的函数创建我们的实例
除了基础用法之外,还有很多高级用法,例如绑定接口、绑定值,来实现面向接口编程和单例模式,此部分可以参考官方文档