1,游戏里的物理特效是什么意思 别复制 用简单易懂的话

简单说,就是那些生活中的物理现象在游戏中能够显示出来比如弹射、重力等等。以前的游戏这些事情考虑的很少,大家也不重视,比如子弹打出去,会在墙上弹射之类的东西游戏里的物理特效越好,给人感觉越真实以上个人理解

2,一个游戏的物理引擎到底是什么有什么用

物理引擎通过为刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算运动、旋转和碰撞反映。为每个游戏使用物理引擎并不是完全必要的—简单的“牛顿”物理(比如加速和减速)也可以在一定程度上通过编程或编写脚本来实现。然而,当游戏需要比较复杂的物体碰撞、滚动、滑动或者弹跳的时候(比如赛车类游戏或者保龄球游戏),通过编程的方法就比较困难了。

3,游戏说的那些什么物理攻击和防御和魔法攻击和防御都是什么意思啊还

物理攻击:就是我打你,不是使用魔法,而是拳头,枪,剑物理防御:(防御物理攻击)我对你打我,我做出的防御,比如:你打我5点伤害,我防御2点即实际伤害为5-2=3魔法攻击:就是我打你,不是使用拳头,枪,剑,而是魔法魔法防御:(防御魔法攻击)我对你打我,我做出的防御,比如:你打我5点伤害,我防御2点即实际伤害为5-2=3法术强度:即是法术伤害加成,法术强度3,魔防伤害/治疗3,即3+3=最终治疗/伤害值应该没有说错吧