今天我给大家分享一下游戏建模师工作以及身为一个游戏建模师需要掌握的几类软件!希望能对想进入游戏行业的新手朋友有所帮助~


什么是建模师?

建模师顾名思义就是做模型的一个职业,游戏建模师一般在游戏公司里,主要分为3D场景建模和3D角色建模。3D场景建模师的工作就是根据原画设定及策划要求制作符合要求的3D场景模型;而3D角色建模师的工作则是根据游戏人物或怪物(NPC)的原画设计图建造游戏人物、怪物和NPC等角色的3D模型。

3D游戏场景

3D游戏角色

3D游戏场景建模在项目中需求量比较高,入门上手比较快速,因此非常适合新手,并且根据我的近几年工作能明显感觉到,手绘类建模项目逐渐在减少,而次世代建模在快速增长,如果是没有美术基础的朋友,想学习游戏建模,可以先从次时代建模的小场景小部件学起,再一步步循序渐进。


游戏建模的那些常用软件?

“工欲善其事,必先利其器”,这句话用在建模上一样通用。随着次世代游戏的发展,很多游戏美术制作团队也迎来了全新的制作理念,像ZBrush、Mudbox等软件就解放了我们的双手和大脑,让我们可以不用再依靠鼠标和参数来建模。而那些建模软件随着游戏的发展而升级~


建模软件

  • 建模:Maya、3Dmax、ZBrush、
  • 展UV:Maya、3Dmax、Zbrush、Uvlayout、RizomUV
  • 拓扑:Topogun、Maya、3Dmax、
  • 烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump、Marmoset
  • 绘制贴图:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox
  • 导入引擎:UE4、Unity、CryEngine等

看到这里,朋友们可能会慌,竟然要学这么多东西?!软件可不是都要学习,其实每一项工作流程最多会使用一款最主要的软件就够了,Maya、3Dmax、Zbrush,学会一个就可以用于多个制作阶段了。

比如你想学习次世代游戏建模最主要的还是Maya、3Dmax、Zbrush这几款软件。比如你想做游戏引擎学一个Unity3D就差不多了。其他的软件,比如Unfold3D是主要的UV展开软件,Topogun是主要的拓补和贴图烘培应用,Photoshop是主要的处理数字图像的软件,Substance Painter常用于做材质。

建模流程

很多建模师主要使用Maya、3Dmax、ZBrush等软件进行建模,很多时候也会配合各种插件进行制作,比如做硬表面的布尔插件,这些插件脚本有的是官方开发的,有一些则是一些大佬个人开发的,主要的目标就是制作出模型。还有一些软件比如modo,blender也都是基于这一目标。但是由于相关教程不多,不建议一开始就学习。另外还有一些曾经流行过的软件,比如Silo与3Dcoat也可以用于建模。以及一些针对特殊领域的建模工具,比如Marvelous Designer,也是非常常用的。下面小编就具体介绍下这些软件中常见的几款软件分别是作什么用途。


常用软件介绍

Maya/ 3D MAX

用于建模

Maya是世界顶级的三维动画软件,被视为CG的行业标准,拥有了一系列齐全的工具和功能。擅长建模、纹理、灯光和渲染,它庞大的功能包括粒子、头发、实体物理、布料、流体模型和角色动画。它的功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强。

3D Max是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,它强大的功能和灵活性是实现创造力的最佳选择。它拥有非常强大的3D建模工具,比如流体模拟、毛发,以及角色操纵和动画。它使用直接操作和程序建模技术,并且不同于修改器的庞大使新建或中级3D艺术家的建模过程更容易。

ZBrush

用于雕刻

ZBrush 是一款专业数字雕刻、绘画软件,多被用在次世代美术的设计中。它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个3D行业。它页面简洁,它的出现可以说是为当代cg设计师提供了世界上最先进的3D工具。

它跟别的3D工具不同之处就是它模仿了传统的雕刻技术,这些技术都是在计算机以上数字方式完成的。它也不仅用于雕刻和建模,而且还可以用来创建UV贴图和绘制纹理。对于人体模型方面的应用,它可以将模型雕刻的淋漓尽致,无论是结构还是肌肉走向都很清晰地展现。ZBrush可以雕刻高达10亿多边形的模型,给想象力丰富的艺术家提供了发挥的平台。

RizomUV

用于展UV

展UV,即是模型UV展开,这是整个制作流程中非常重要的一环。

RizomUV作为模型展开UV的独立软件,界面清晰美观,操作快捷方便。

Topogun

用于拓扑

Topogun是一个独立的重新拓补和贴图烘培应用。它的重建多边形功能可以帮助你重新创建3D模型的拓扑线,贴图烘焙功能还可以将高模上的信息烘焙成各种贴图,并应用于重新创建的多边形上,使三维立体图的细节看起来更逼真,提高模型的信息分辨率,从而使多边形在连续变形的情况下不改变性质。

Photoshop

用于画贴图

Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。

Substance Painter

用于做材质

一款极为强大高效的贴图绘制工具,提供一站式贴图绘制流程和方案。最专业的次世代游戏贴图绘制软件之一,提供有构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。当然还包括了Material Painting材质绘制,可以一次绘出所有的材质,同时几秒内便可加入精巧的细节。这个软件对于新手小白也很友好,相对于其它渲染软件的材质结构,Substance Painter的界面会更直观易懂