虚拟现实初识
虚拟现实概念、特性、应用
元宇宙概念及未来发展趋势
虚拟现实主流硬件平台及 SDK 解析
虚拟现实主流设备初始
虚拟现实开发环境搭建与设备调试
SteamVR 的下载与使用
SteamVR Unity Plugin2.0 介绍
SteamVR 的动作(Action)系统
SteamVR 的按键绑定
VR 应用程序开发工作流程
SteamVR 与物体的交互
InteractionSystem 核心模块
SteamVR 移动、交互、凝视等功能实现
VRTK 的下载与使用
VRTK 架构
VRTK 功能介绍
VRTK 初始化设置
VRTK_InteractTouch 组件的使用
VRTK_InteractUse 组件的使用
VRTK_InteractGrab 组件的使用
VRTK_Pointer 组件的使用
VRTK_BezierPointerRenderer 组件的使用
VRTK_ControllerTooltips 组件的使用
VRTK_SnapDropZone 的使用
PicoVR SDK 的下载与使用
PicoVR Unity SDK 下载与功能介绍
软件环境分析与设置
视点交互 API 函数精讲
手柄交互 API 函数精讲
PicoVR Unity SDK 打包与调试
HTC VIVE 《梵高梦境》案例开发(一)
项目演示及功能分析
资源导入与初始化设置
展馆场景搭建与灯光烘焙
按键提示、移动、传送等功能实现
场景跳转功能实现
HTC VIVE 《梵高梦境》案例开发(二)
星夜绘画场景搭建
绘画功能实现
颜料蘸取功能实现
菜单功能制作
项目调试、优化与部署
如何将基于 PC 平台的项目移植到 VR 平台
项目移植分析
初始化 VR 交互
Player 的移植
场景交互道具的设置
UI 的交互与渲染模式的设置
练习
Vuforia AR
AR 概念及应用
Vuforia AR 介绍
Vuforia AR 注册开发者与相关下载
License 与 TargetManager
TargetManager 功能介绍与识别对象上传
VuforiaAR 本地环境认知与设置
VuforiaAR 识别
EasyAR
EasyAR 环境搭建
EasyAR 识别
EasyAR 交互
导出与发布